PRÁCTICA 6
PRÁCTICA 6
EL ENSAMBLADOR
EL ENSAMBLADOR
El principal objetivo de esta practica numero 6 es el de desarrollar un programa ensamblador que traduzca de lenguaje Hack a código binario. Para cumplir con dicho propósito, se creó lo especificado en lenguaje Python , en donde dicho código permite la lectura y conversión de los formatos anteriormente expuestos. En este se carga el archivo .asm y este nos devuelve la conversión en binario.
Video explicativo
Código del esamblador hecho en Python
Comparación con las salidas esperadas
Programa ADD
Programa ADD
Este programa basicamente realiza la suma entre dos números.
Código .asm
Código en binario
Salida
Programa RECT
Programa RECT
Este programa genera rectángulo en pantalla.
Código .asm
Salida
Rectángulo impreso en pantalla
Programa PONG
Programa PONG
Este programa genera un juego llamado "Pong".
Código .asm
Salida
Juego "Pong"