Analisi del caso
La classe in cui svolgo l’attività di tirocinio è una quarta primaria presso l’I.C.S “E.Pantano”,Assoro.
L. presenta un ritardo mentale lieve pertanto il bambino segue una programmazione educativa
individualizzata. Durante le ore di tirocinio ho notato che il bambino è coinvolto dalle attività
proposte sia dalla propria insegnante sia dalle altre insegnanti. Partecipa attivamente anche alle
attività extracurricolari per esempio al PON. I compagni di classe lo integrano perfettamente , ho
anche notato che in situazioni di difficoltà sono stati subito pronti ad aiutalo. Sotto consiglio della
sua insegnante di sostegno ho deciso di trattare come tema la storia Egiziana , in quanto L. mostra
molto interesse per la storia.
Come prima attività abbiamo creato un eBooks dove sono stati trattati al proprio interno i punti
principali del popolo Egiziano, usando anche molte immagini. In questo modo L. Potrà usare
questo eBooks ogni volta che vorrà ripassare la storia del popolo Egiziano.
Wordwall è uno strumento fondamentale per l'apprendimento interattivo, che permette agli
studenti di esercitarsi i modo dinamico e coinvolgente, favorendo il consolidamento delle
conoscenze in modo ludico e stimolante. Wordwall offre una varietà di attività personalizzabili che
si adattano a diverse esigenze didattiche, rendendo l'insegnamento più efficace e accessibile per
tutti.
Propongo un panquiz che è una piattaforma digitale che rende l'apprendimento più interattivo e
divertente. Permette di esplorare nuove conoscenze in modo stimolante, combinando educazione
e gioco per tutte le età. Un modo innovativo per imparare e mettersi alla prova.
I bambini hanno proposto diversi termini legati al popolo Egiziano , in questo modo è stato creato
un Word art.
Infine propongo un quiz sulla scrittura del popolo Egiziano , dato che L. Durante la spiegazione dei
geroglifici aveva mostrato particolar interesse. Mi sono avvalsa dell’utilizzo di Learningapps che è
un sito che permette ai docenti di far esercitare gli alunni nella loro specifica materia tramite
esercizi interattivi sotto forma di giochi. Il vantaggio è che gli studenti imparano vari argomenti
divertendosi e con più motivazione rispetto ai classici esercizi presenti sui libri di testo.