𝔾𝕖𝕟𝕚𝕒𝕝𝕝𝕪 𝔸𝕝𝕚𝕒𝕟𝕫𝕒 𝕋𝕚𝕖𝕣𝕣𝕒-𝕂𝕆𝕀
Las dinámicas suponen un nivel máximo de abstracción, se trata de una superestructura que hace referencia a las dinámicas de juego, el entramado fundamental de lo que es en sí lúdico entre las que se hallan el recurso a la narrativa como hilo conductor, la progresión del jugador, las restricciones que delimitan sus acciones, las emociones que se despiertan durante el juego y las relaciones que se establecen a nivel de interacción social que generan sentimientos de camaradería, altruismo, etc. (Barrientos, 2016, p.183)
Fuente: Elaboración propia a partir de Werbach y Hunter (2012)
Fuente: Elaboración propia a partir de Werbach y Hunter (2012)
Las mecánicas son los procesos básicos que conducen la acción del usuario, a través de los cuales se genera su compromiso y fidelidad; de esta manera funcionan los desafíos planteados, los elementos aleatorios introducidos, la competición entre usuarios, la información sobre cómo el jugador lo está haciendo, las recompensas que pueden lograrse, la obtención de recursos, las transacciones realizables, los turnos de juego y la cooperación entre jugadores. Cada mecánica o elemento de mecánica señalado se correspondería, por tanto, con la consecución de uno o más elementos dinámicos. (Barrientos, 2016, p.183)
Los componentes se concretan en las formas específicas que adaptan las dos categorías anteriores: logros que representan los objetivos definidos, avatares, insignias que plasman visualmente los logros, desafíos a final de nivel, colecciones de logros o insignias a conseguir, combate entre jugadores, contenido desbloqueado al alcanzar objetivos, regalos, clasificaciones, niveles, puntos, búsquedas o aventuras con objetivos y recompensas, gráficas sociales de la red de jugadores que participan, equipos y regalos virtuales. (Barrientos, 2016, p.183)
Fuente: Elaboración propia a partir de Werbach y Hunter (2012)
REFERENCIAS
Barrientos-Bueno, M. (2016). Resortes de gamificación en aplicaciones de TVE. Opción: Revista de Ciencias Humanas y Sociales, (7), 178-195.
Werbach, K., & Hunter, D. (2012). For the win: How game thinking can revolutionize your business. Wharton digital press.