ผลงานที่มีวิธีการปฏิบัติที่เป็นเลิศ(Best Practice)
ผลงานที่มีวิธีการปฏิบัติที่เป็นเลิศ(Best Practice)
รางวัลระดับดีเยี่ยม ประเภทผู้สร้างสื่อเทคโนโลยีดิจิทัล โครงการพัฒนาและส่งเสริมการจัดการเรียนรู้ด้วยสื่อเทคโนโลยีดิจิทัล (OBEC Content Center) ระดับเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาพะเยา ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568
ชื่อผลงาน: การพัฒนานวัตกรรมเกมมิฟิเคชั่นเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ภาษาไพทอนเบื้องต้นด้วย Google Gemini AI สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
AI ไม่ได้เข้ามาเพื่อแทนที่ครู แต่เข้ามาเป็น "ผู้ช่วยมือขวา" ที่ทรงพลัง AI สามารถช่วยลดภาระงานเอกสารและการบริหารจัดการ เช่น การตรวจข้อสอบปรนัย หรือการจัดตารางสอน ทำให้ครูมีเวลามากขึ้นที่จะทุ่มเทให้กับหัวใจของการสอนอย่างแท้จริง นั่นคือการให้คำปรึกษา สร้างแรงบันดาลใจ และส่งเสริมทักษะการคิดวิเคราะห์ให้กับนักเรียนเป็นรายบุคคล
สื่อนวัตกรรมที่ได้รับรางวัล
ประกาศรางวัล
ประมวลภาพกิจกรรมประกวดสื่อนวัตกรรม Obec Conten Center
แนวคิดในการพัฒนาสื่อ
พลิกโฉมการเรียนรู้ยุคดิจิทัล: ประยุกต์ใช้ “เกมมิฟิเคชั่น” สร้างสื่อการสอนออนไลน์ที่ไม่น่าเบื่ออีกต่อไป
ในยุคที่การเรียนรู้ไร้พรมแดนผ่านช่องทางออนไลน์กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิต การสร้างสื่อการสอนที่สามารถดึงดูดความสนใจและกระตุ้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง ถือเป็นความท้าทายสำคัญของวงการศึกษา การประยุกต์ใช้ เกมมิฟิเคชั่น (Gamification) หรือการนำองค์ประกอบและกลไกของเกมมาปรับใช้ในบริบทที่ไม่ใช่เกม จึงกลายเป็นกลยุทธ์ที่น่าจับตามองและมีประสิทธิภาพในการพลิกโฉมสื่อการสอนออนไลน์ให้สนุกสนาน ท้าทาย และสร้างการเรียนรู้ที่ยั่งยืน
เกมมิฟิเคชั่นในการสร้างสื่อการสอนออนไลน์ ไม่ใช่การเปลี่ยนบทเรียนทั้งหมดให้กลายเป็นเกม แต่คือการออกแบบกระบวนการเรียนรู้โดยผสมผสานองค์ประกอบที่พบได้ในเกมเข้าไป เช่น การสะสมคะแนน (Points), การรับรางวัลหรือเหรียญตรา (Badges/Rewards), การจัดอันดับ (Leaderboards), การพิชิตความท้าทาย (Challenges), และการดำเนินเรื่องราว (Storytelling) เพื่อสร้างแรงจูงใจและทำให้ผู้เรียนรู้สึกสนุกไปกับการเรียนรู้ คล้ายกับการเล่นเกมที่ค่อยๆ ผ่านด่านเพื่อไปสู่เป้าหมายสูงสุด