En esta página encontrarás todos los JUEGOS que puedes encontrar en el Aula de Emprendimiento junto a una breve descripción 🤗
Juego de mesa para trabajar la EMPATÍA.
Es muy sencillo. Primer paso: LAS PREGUNTAS.
Se compone de un mazo con tarjetas que representan diferentes iconos que los jugadores usarán para responder a la pregunta planteada por el juezo. La pregunta puede ser cualquiera que comience así: ¿Cómo me sentiría si...?; ¿Cómo me siento cuando...?; ¿Cómo se sentiría X si...?
Para facilitar aún más las cosas, en las instrucciones viene una lista de cien preguntas.
Segundo paso: LAS RESPUESTAS.
Cada jugador propone un icono boca abajo para responder a la pregunta planteada. Es importante tener en cuenta la respuesta que elegiría el jugador que es juez en ese momento. De ahí, que el juego fomente la empatía. Con las tarjetas de respuesta en la mesa, se mezclan y el juez decida cuál se ajusta más a su elección.
Tercer paso: LA VICTORIA.
Cada jugador coloca boca arriba cada una de las cartas que sean elegidas por los jueces. El primer jugador en conseguir que tres cartas suyas sean las elegidas, gana la partida.
La Isla Prohibida es un juego cooperativo en el que tendréis que salir de la Isla antes de que se inunde todo.
¿Te gustan las aventuras? Sí, ¿verdad? Ya, ya, si son peligrosas sólo no te vas a arriesgar, por eso en La Isla Prohibida todos los jugadores formáis un equipo y sin la participación conjunta os va a resultar casi imposible ganar. Aquí no valen los piques ni fastidiaros entre vosotros.
Vais a visitar la isla de los Arcanos y sacar de allí los tesoros que representan los elementos naturales del poder, Fuego, Viento, Agua y Tierra.
Tened en cuenta, además, que la isla se va a ir hundiendo según vayáis actuando, así que, preparaos para nadar. Vale, no es tan difícil, seréis un aventurero con una habilidad especial… te puede tocar ser piloto, y podrás volar, o navegante, y ayudarás a los demás, mensajero, explorador, ingeniero o submarinista.
Da igual quién seas, el objetivo es común: llegar al helipuerto con los 4 tesoros. ¿Lo conseguiréis?
Pueden ser usadas para infinidad de objetivos, pero sobre todo, para desarrollar la inteligencia emocional.
Son útiles en comunicación no violenta, terapia, asesoramiento, entrenamiento, descubrimiento de recursos personales en seminarios y educación superior.
A través de las imágenes y con las preguntas adecuadas, podemos hablar de nuestras emociones y experiencia interior.
Tira los dados: aparecen 9 símbolos. ¡Úsalos para contar tu historia!
En cada turno, un jugador se convertirá en Narrador.
Tira los dados, luego crea una historia que comienza con "Érase una vez..." y utiliza los nueve símbolos en las caras de los dados. Comienza tu historia con el primer símbolo que te llame la atención y, luego, ¡deja volar tu imaginación!
En grupo, se puede repartir uno o dos dados a cada jugador y crear una historia improvisada juntos.
Juego que simula un Escape Room de verdad. El objetivo es conseguir resolver las 4 aventuras en menos de 1 hora cada una resolviendo enigmas, jeroglíficos, adivinanzas, sudokus, crucigramas...
El juego consta de 4 aventuras con distintos niveles de dificultad: Prision break, Virus, Cuenta atrás nuclear y El Templo Azteca.
Número de jugadores: de 3 a 5 personas.
Juego basado en cartas artísticas donde se debe decir una palabra o historia sobre una carta ilustrada y los jugadores deben intentar que sus cartas sean votadas para ganar el juego.
Reparte las cartas y el narrador elige una palabra para su carta.
Los jugadores eligen su carta que mejor se adapte a la pista.
Intenta adivinar qué carta es la del narrador.
Número de jugadores: de 3 a 6.
El objetivo de este juego es adivinar palabras a través de la asociación de iconos.
Un equipo de dos jugadores estarán sentados el uno junto al otro, elige una palabra o frase que los demás jugadores deben adivinar. Actuando juntos, colocarán piezas sobre los iconos disponibles en el tablero de juego.
El primer jugador que descubra la palabra o frase recibirá 2 puntos y el equipo activo recibe puntos también. Al final de la partida, el jugador con más puntos ganará.
Es un juego innovador que lleva a los jugadores que tratan de adivinar a tener una mente abierta para poder adaptarse a los "saltos mentales" del resto de jugadores. Los patrones del pensamiento lineal se rompen rápidamente para entrar en un fascinante mundo de símbolos e iconos.
Aplaude, imita a un perro, di un refrán, juega a indios y vaqueros... son algunas de las acciones que podrás encontrar en las cartas de Monkidú.
Uno de los jugadores lanzará los dados para conocer qué acción de las cartas tenéis que hacer. A la de tres, todos a la vez, os pondréis en marcha, pero, ¿qué ocurre?, ¿algún jugador está un poco perdido? Efectivamente, a uno de los participantes le tocará la carta de mono, una carta en la que no viene indicado qué es lo que tiene que hacer, por lo que tendrá que mirar al resto de jugadores e imitarlos rápidamente para tratar de pasar inadvertido.
Un juego apto para hacer el mono ¡y partirse de la risa!
Número de participantes: de 4 a 16 monos.
Desde la asociación AMYCOS nos presentan esta divertida OCA para trabajar con los ODS.
REGLAS: Al caer en las casillas se les leerá el texto del número correspondiente y los/las estudiantes deberán superar la prueba y tratar de adivinar cuál es el ODS con el que está relacionado. ¿Nos ponemos en acción? 3...2...1... ¡Ya!
ACCIÓN POR LOS ODS. Al caer en esta casilla, la persona que juega debe manifestar un propósito personal para colaborar en la consecución del Objetivo de Desarrollo Sostenible. ¡Atención! En cada casilla está marcada cómo manifestar el propósito, haciendo un dibujo, mimos, actuación y los demás grupos tendrán que adivinar.