Det er nu tid for alvor at komme igang med tilblivelsen af jeres spil. Forvent også at I skal bruge noget tid hjemme til at udfylde de forskellige roller i hver især har i dette projekt.
Jeg har nedenfor indsat lidt inspiration og lidt værktøjer man kunne tage fat i, i arbejdet med de enkelte roller.
Spildesigner (den overordnet ansvarlige for at alle dele hænger sammen).
Se nærmere på systemudviklingsmetode fra sidste modul og læg en plan for arbejdet. Gode værktøjer til styring af projektet kunne her være Hack'n'plan, Trello.
Leveldesigner
Se nærmere på de 4 dimensioner og sørg for sammenhæng mellem dem i jeres kommende spil.
Programmør
Påbegynd arbejdet på jeres første prototype (sprint 1). Husk at fokus er på at skabe de grundlæggende funktionaliteter i spillet, og ikke at lave det lækkert (endnu). Arbejd derfor med 'placeholders' som sprites, costumes, baggrunde og lyde.
Forfatter
Er der et narrativ i jeres spil? Beskriv den indledende historie (skal nok være ganske kort for de flestes vedkommende), og angiv retningslinjer for designvalg i forhold til grafisk stil og tone.
Karakter/grafik/sprite designer
Påbegynd design af baggrunde, protagonist (spilleren), og NPC'ere. Disse kan med fordel laves i Scratch, og eksporteres som .svg fil. Filen deles herefter med programmøren der kan importere den og bruge den i spillet.
UI designer
Hvordan skal brugerfladen i jeres spil være? Hvilke taster kan man bruge og til hvad. Der skal som minimum laves en instruktion der skal præsenteres i spillet for spilleren, men det kan også tænkes at der skal designes flere elementer. Eksempelvis en 'Start' knap, og en 'Game Over - Play Again?' skærm/knap. UI designet kan med fordel laves direkte i scratch og eksporteres til programmøren.
Sound designer
Hvordan skal spillet lyde. Skal der være baggrundsmusik imens man spiller? Er der talte dialoger? Kan man skyde/level up/andet ... Med værktøjet BFXR kan du nemt og hurtigt generere klassiske 8 bit spillyde, eller designe dem selv fra bunden. SOUNDRAW.OI er et tilsvarende værktøj til generation af baggrunds musik. Alternativt findes der masser af god musik og lydeffekter på 'Apollo Find The Tune', som du finder gratis adgang til via skoletube.dk
Test designer
Hvilke krav stiller I til jeres første iteration (sprint 1). Design en 'tænke højt test' hvor du tester i hvilken grad prototypen lever op til disse krav. Brug Rolf Molichs; Tænke højt test til at tilrettelægge din test. Til din screencast kan du med fordel bruge Screencast'o'matic, som du har gratis adgang til den fulde udgave af på skoletube.dk.
Husk at dokumentere jeres arbejde på det fælles gruppesite. Jeg forventer at kunne læse om alle rollers arbejde i logbogen for hver modul!