제휴문의 텔 입장
스포츠를 보다 보면 모르는 용어가 갑자기 튀어나오는 경우가 많다. 「xG」, 「인필드 플라이」, 「박스 아웃」 같은 단어는 한 번 정확히 익혀두면 평생 쓰는 자산이다. 이 글에서는 축구·야구·농구·테니스·배구의 핵심 용어를 알기 쉽게 정리한다.
어시스트 (Assist)
골을 넣은 선수에게 직접 패스한 선수에게 주어지는 기록. 한 시즌 어시스트 1위는 「어시스트 왕」이라 부른다.
xG (Expected Goals, 기대 득점)
슛의 위치·각도·상황을 분석해 「이 슛이 골이 될 확률」을 0~1 사이 수치로 표현한 통계 지표. xG 1.5인 팀이 0.8인 팀보다 「실제 기회를 더 많이 만들었다」는 의미다.
클린시트 (Clean Sheet)
골키퍼가 한 경기에서 1실점도 하지 않은 상태. 한 시즌 클린시트가 많은 골키퍼가 「골든 글러브」 후보가 된다.
해트트릭 (Hat-trick)
한 선수가 한 경기에서 3골을 넣는 것. 4골은 「포커」, 5골은 「리몬타다」라고도 부른다.
퍼스트 터치 (First Touch)
패스를 받는 첫 동작의 정교함. 좋은 퍼스트 터치는 다음 동작으로의 연결을 부드럽게 만든다.
더비 (Derby)
같은 도시·지역 라이벌 팀끼리의 경기. 맨체스터 더비, 노스 런던 더비 등이 유명하다.
백패스 (Back-pass) 룰
골키퍼가 동료 선수의 의도적 백패스를 손으로 잡으면 안 된다. 위반 시 간접 프리킥.
타율 (Batting Average)
(안타 / 타수). 0.300 이상이면 우수, 0.350 이상은 정상급.
출루율 (OBP, On-Base Percentage)
(안타 + 볼넷 + 사구) / 타석. 출루 능력을 종합 평가한다. 0.400 이상이면 정상급.
장타율 (SLG, Slugging Percentage)
(루타 / 타수). 1루타 1, 2루타 2, 3루타 3, 홈런 4로 계산한다.
OPS (On-base Plus Slugging)
출루율 + 장타율. 타자의 종합 능력을 나타내는 가장 보편적 지표. 0.900 이상이면 정상급.
ERA (Earned Run Average, 평균자책점)
(자책점 × 9 / 투구 이닝). 투수가 9이닝당 평균 몇 점을 줬는지. 3.00 이하면 우수.
WHIP (Walks plus Hits per Inning Pitched)
(볼넷 + 안타) / 투구 이닝. 투수가 이닝당 몇 명을 출루시키는지. 1.00 이하면 정상급.
인필드 플라이 (Infield Fly)
1·2루 또는 만루 + 1아웃 이하 + 내야 평범한 플라이볼 상황에서 자동 아웃 선언되는 룰.
보크 (Balk)
투수의 부정 동작. 모든 주자가 1베이스 자동 진루.
그랜드슬램 (Grand Slam)
만루 홈런. 4점이 들어온다.
어시스트 (Assist)
득점을 한 선수에게 직접 패스한 선수의 기록.
더블더블 (Double-Double)
한 선수가 한 경기에서 5개 주요 스탯(득점·리바운드·어시스트·스틸·블록) 중 2개에서 「2자리 수」를 기록하는 것. 예: 20득점 10리바운드.
트리플더블 (Triple-Double)
3개 스탯에서 동시에 2자리 수. 매우 어려운 기록이다. 르브론 제임스, 니콜라 요키치 등이 트리플더블 기록 보유자다.
박스 아웃 (Box Out)
리바운드를 따내기 위해 상대 선수를 몸으로 막아내는 동작.
픽 앤 롤 (Pick and Roll)
공격 전술. 동료가 수비수에게 「스크린」을 걸어준 후, 공을 가진 선수가 그 틈을 이용해 돌파하거나 슛하는 동작. 농구의 가장 기본 전술.
스크린 (Screen)
수비수의 진로를 합법적으로 막는 동작. 잘못 걸면 「오펜시브 파울」이다.
앨리웁 (Alley-oop)
동료가 림 근처로 띄워준 패스를 점프해 잡으며 그대로 덩크하는 동작. 가장 화려한 득점 방식 중 하나.
클러치 타임 (Clutch Time)
4쿼터 마지막 5분, 양 팀 점수차 5점 이내. 결정적 승부의 시간.
페이드어웨이 (Fadeaway)
뒤로 점프하면서 슛하는 동작. 코비 브라이언트와 마이클 조던이 시그니처로 만든 슛.
에이스 (Ace)
상대가 라켓에 닿지도 못한 서브.
더블 폴트 (Double Fault)
서브 2번 모두 실패. 상대에게 1점 헌납.
브레이크 포인트 (Break Point)
상대의 서브 게임을 가져올 수 있는 포인트.
듀스 (Deuce)
40-40 동점 상황. 2점 연속으로 따야 게임 승리.
타이브레이크 (Tiebreak)
세트가 6-6 동점이 되면 진행되는 7점제 미니 게임.
스파이크 (Spike)
공중에서 강하게 치는 공격. 「어택」이라고도 부른다.
블로킹 (Blocking)
상대 스파이크를 네트 위에서 막는 수비.
리시브 (Receive)
상대 서브나 공격을 받는 첫 번째 수비. 「디그(Dig)」라고도 한다.
토스 (Toss)
공격수에게 공을 띄워주는 동작. 세터(Setter)가 담당한다.
듀스 (Deuce)
배구도 24-24 동점이면 듀스. 2점 차로 따야 세트 승리.
핸디캡 (Handicap)
전력 차이를 보정하기 위해 약팀에 가산점을 주는 베팅 방식. 「강팀 -1.5」면 강팀이 2점 차 이상 이겨야 베팅 적중.
언더오버 (Under/Over)
양 팀 합계 점수가 기준선보다 높을지 낮을지 베팅. 축구는 보통 「2.5 골」이 기준선.
배당률 (Odds)
베팅 적중 시 받는 배당. 「1.50배」면 1만 원 베팅 시 1만 5천 원 환급.
추격 베팅 (Chasing)
잃은 돈을 만회하려고 베팅 액수를 늘리는 행동. 도박 중독의 전형적 패턴이라 절대 추천하지 않는다.
이런 용어들은 정식 스포츠토토(국민체육진흥공단) 합법 베팅 영역에서 사용되며, 사설 베팅은 한국에서 불법이다.
스포츠 용어는 한 번 익히면 평생 쓰는 자산이다. 모르는 단어가 나올 때마다 이 사전에서 찾아보면, 1년 후엔 어떤 종목 라이브스코어를 봐도 술술 읽힌다. 라이브스코어로 경기 따라가며 용어를 자연스럽게 익히는 게 가장 효과적인 학습법이다.