Puzzelgids - Inhoud
Hieronder vind je instructies voor het oplossen van elke puzzel in het spel. We raden je aan om het spel eerst met vrienden, familie of collega's te spelen om vertrouwd te raken met het spel en je rol als spelleider.
Doel
Ontdek welke influencer uit een lijst zich richt op een specifieke gebruiker.
Werking
Spelers trekken lijnen tussen profielfoto's en de interesses van die gebruiker op basis van een lijst. Als alle lijnen met interesses op de kaart zijn getekend, zullen precies vier lijnen de profielfoto van de doelgebruiker in het midden van de kaart doorkruisen. Daarna moeten de spelers uit de lijst de gebruikersnaam vinden van de influencer die zich richt op de gebruikers met die vier interesses.
Gemiddelde tijd
10 minuten
Hints/Begeleiding
Zijn de lijnen op de juiste manier getrokken, maar gebruiken de spelers niet wat ze vervolgens moeten doen? Je kunt ze dan vragen hoe ze kunnen achterhalen wat de interesses zijn van de extra persoon.
Antwoord
→ Juiste toegangscode: @PlantKracht
Doel
Help Robin bij het opstellen van een schema voor een nieuw trainingsschema.
Werking
Spelers moeten de volgende regels volgen om Robin te helpen bij het opstellen van een nieuw trainingsschema: de persoon moet in totaal 7 keer trainen volgens het schema, één keer per kleurblok; één keer per dag en één keer per tijdslot (d.w.z. één keer per rij en één keer per kolom in het raster); geen enkele training mag naast een andere training liggen, ook niet diagonaal. Zodra de spelers het schema volledig hebben ingevuld, vormen de trainingsmomenten samen een patroon. Daarna kunnen ze het gebruiken om 7 letters te vinden op een 7x7-letterraster (één letter per kolom, van links naar rechts in het raster).
Gemiddelde tijd
8 minuten
Hints/Begeleiding
Laat spelers deze puzzel invullen met een potlood (en een gum)! Het is aanbevolen om de spelers de tijd te geven om te ontdekken hoe de puzzel werkt, maar als een groep echt vastloopt of niet weet waar te beginnen, dan kun je ze subtiel op weg wijzen, met onderstaande tips:
Zelfs als een speler niet ziet waar een trainingstijd moet komen te staan, dan kan hij wel uitsluiten waar deze niet kan komen te staan, zo kan de juiste tijd alsnog achterhaald worden.
Spelers vergeten soms dat twee trainingstijden niet diagonaal naast elkaar mogen liggen. Je kunt hen hierop wijzen.
Het oranje blok is het gemakkelijkst om mee te beginnen. Wanneer één trainingstijd in het oranje blok is geplaatst, kunnen ze vervolgens ook de hele rij, kolom en aangrenzende vakjes uitsluiten.
Het paarse blok ligt volledig in één kolom. Daardoor kunnen de spelers de twee vakjes erboven en het vakje eronder uitsluiten als trainingstijd, omdat ze te dicht bij het blok liggen.
Op dezelfde manier bestaat het groene blok uit slechts twee vakjes op een rij, wat betekent dat geen van de andere vakjes in die rij nog een trainingstijd kan zijn. Ook de vakken boven en onder deze blokken vallen af, omdat ze direct of diagonaal grenzen aan beide vakken van het groene blok.
De trainingstijd voor het roze gebied moet ergens in de bovenste rij komen te staan, omdat er geen andere kleurblokken in die rij voorkomen en elke rij één oefentijd moet bevatten. Daardoor kunnen spelers alle roze vakken onder de bovenste rij uitsluiten.
Antwoord
→ Juiste toegangscode: ROUTINE
Doel
Vind een verborgen boodschap in de posts van influencers.
Werking
De spelers moeten een code ontcijferen met behulp van screenshots van social media-posts van influencers. In elke afbeelding staat een voorwerp afgebeeld, bijvoorbeeld een touw. In de bijbehorende social media-post raakt één letter uit de tekst het voorwerp. Die letter vervangt het pictogram van dat item in het gecodeerde bericht. Voorbeeld: als het eerste pictogram in de code een touw is, en in de bijbehorende post staat de letter E precies op dat touw, dan is de eerste letter van het wachtwoord E, enzovoort.
Gemiddelde tijd
10 minutes
Hints/Begeleiding
Geef spelers eerst de tijd om zelf te brainstormen over hoe alle aanwijzingen samenhangen. Mocht het zo zijn dat de spelers niet op gang komen of gefrustreerd raken dan kun je hen vragen of ze de items op de aanwijzingskaart ergens anders in de kamer hebben gezien. (Herinner hen eraan dat er aanwijzingen in de ruimte te vinden zijn, vooral als ze nog niet echt goed naar de afbeeldingen hebben gekeken). Een directe aanwijzing voor het volgende deel (en laatste redmiddel) kan zijn dat ze even specifiek moeten kijken naar de items op elke afbeelding, in plaats van naar de afbeelding of tekst als geheel
Antwoord
→ Juiste toegangscode: OVER DE TOP
Doel
Om toegang te krijgen tot puzzelpakket #2
Werking
Spelers verzamelen alle drie de wachtwoorden uit de vorige puzzel om deze in te dienen bij de spelleider. De spelleider controleert of de wachtwoorden correct zijn. Als ze correct zijn, geef je hen het tweede puzzelpakket met daarin de volgende puzzel!
Gemiddelde tijd
1 minuut
Hints/begeleiding
Als een van de wachtwoorden onjuist is, wijs dan aan welke puzzel/welk wachtwoord de spelers opnieuw moeten oplossen om verder te kunnen gaan.
Antwoord
→ Juiste wachtwoorden: @PlantKracht, ROUTINE, OVER DE TOP
Goal
Zoek uit welke kleur als volgende in een reeks komt.
Werking
De spelers scannen een QR-code en openen een online hint met drie sets ovalen. Elke set bevat drie gekleurde ovalen die een patroon volgen. In elke set ontstaat de eerste kleur door de tweede en derde kleur te mengen. De uitdaging: welke kleur krijgt ovaal #9 als het patroon wordt voortgezet?
Gemiddelde tijd
5 minuten
Hints/Begeleiding
Als spelers moeite hebben om het patroon te zien, moedig ze dan aan om elke set ovalen afzonderlijk te bekijken (1, 2 en 3; en vervolgens 4, 5 en 6) om erachter te komen welke kleur #9 zou zijn.
Als spelers problemen hebben met het openen van de QR-code, zorg dan dat je deze als back-up op je laptop hebt staan.
Pagina om toegang te krijgen tot de puzzel: https://lokisloop.org/algorabbits
Printversie voor als er geen internetverbinding is: Druk het bestand “algorabbits_backupNL.pdf” in deze map af.
Antwoord
→ Juiste toegangscode: BLAUW
Doel
Probeer te begrijpen wat er met Robin is gebeurd, terwijl je voor de katten zorgt.
Werking
Spelers krijgen een set tegels met onderdelen van katten erop. Ze moeten de tegels zo herschikken dat alle onderdelen van de katten aan de binnenranden van de tegels kloppen en goed op elkaar aansluiten. Als alle tegels op de juiste plek liggen vormen de pijlen op de tegels een route naar de buitenrand van het raster. Deze pijlen wijzen naar letters die samen (met de klok mee vanaf de linkerbovenhoek) het woord RABBIT HOLE spellen. Deze zin is het antwoord op de eindvraag op het laatste antwoordblad (“Hoe kun je Robins online ervaring omschrijven?”).
Gemiddelde tijd
5 minuten
Hints/Begeleiding
Er zijn twee starttegels met katten erop die klaar liggen voor de spelers. Mochten de spelers vastlopen, dan kun je ze aansporen om alle tegels te zoeken die bij een van de starttegels passen en te kijken of ze iets gemeen hebben. Vaak helpt het om patronen in kleuren of vormen te herkennen. Zodra ze één goede aansluiting vinden, vallen de andere stukken vaak vanzelf op hun plek.
Antwoord
→ Juiste toegangscode: RABBIT HOLE