„ReWind: napraw to!” to interaktywne wydarzenie na żywo z udziałem drużyn składających się z 4–6 graczy, prowadzone przez moderatora/moderatorkę gry. Gra typu escape room składa się z dwóch części:
rozgrywki (30–45 minut): zespołowego rozwiązywania zagadek,
dyskusji (min. 30 minut): rozmowy i zadań po zakończeniu rozgrywki (to właśnie wtedy najwięcej się uczymy!)
Udział w grze może zachęcić do refleksji nad niezamierzonymi konsekwencjami korzystania ze sztucznej inteligencji „tylko dla zabawy”. Badania pokazują, że wielu młodych ludzi nie jest świadomych tego, jakie szkody można wyrządzić poprzez manipulowanie obrazami lub filmami za pomocą narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji, zwłaszcza jeśli robi się to dla żartu.
Korzystanie z narzędzi AI jest dziś bardzo proste, dlatego gra skłania do przemyśleń o tym, jaki wpływ mogą mieć takie cyfrowe żarty na ludzi i codzienne życie. Akcja gry toczy się w czasie kampanii szkolnej zachęcającej do głosowania na uczniów, którzy wezmą udział w prestiżowym międzynarodowym wydarzeniu sportowym jako młodzieżowi ambasadorzy sportu w swoich krajach. Proces wyboru kandydatów wywołuje skojarzenia z instytucjami i narzędziami demokratycznego państwa, takimi jak wybory krajowe.
Korzyści:
Osoby uczestniczące przekonują się, że korzystając z narzędzi sztucznej inteligencji można komuś wyrządzić autentyczną szkodę, nawet jeśli traktuje się to tylko jako żart.
Gracze uświadamiają sobie, jakie podmioty są zaangażowane w działanie sztucznej inteligencji, jaka jest ich rola, motywacja oraz zakres odpowiedzialności.
Młodzi ludzie zastanawiają się, jaki wpływ ma sztuczna inteligencja na postrzeganie przez nich rzeczywistości, w miarę jak staje się ona częścią ich codziennego życia.
Moderowanie: Osoba prowadząca (gospodarz gry) zaczyna grę, udziela wskazówek i motywuje graczy, a także moderuje dyskusję po rozgrywce. Moderatorki/moderatorzy powinni wcześniej zapoznać się z zasadami gry.
Sprzęt: Każda drużyna będzie potrzebować co najmniej jednego urządzenia (laptopa, tabletu lub smartfona) z dostępem do internetu, ponieważ w niektórych momentach gry trzeba będzie uzyskać informacje ze strony internetowej, aby kontynuować rozgrywkę.
Przygotowanie sali: W sali powinny znajdować się stoły dla drużyn składających się z 4–6 graczy. Każda drużyna powinna mieć swój stół (lub wydzielone miejsce) oraz kartki i ołówki.
Materiały do gry: Wydrukuj wszystkie materiały i przygotuj zestawy. Musisz jedynie zapewnić koperty i coś do pisania.
Projektor: Może się przydać, ale nie jest obowiązkowy. Można go wykorzystać do wyświetlania licznika czasu podczas gry oraz w czasie dyskusji.
Takiego tekstu można użyć do promocji wydarzenia z grą escape room. Uwaga: zalecamy unikanie terminów takich jak „dezinformacja” czy „fałszywe wiadomości”.
Wersja skrócona
ReWind: napraw to! — czy uda Ci się cofnąć czas, by przywrócić wiarygodność Twojego kolegi? Sprawdź się w grze escape room, rozwiązując zagadki osadzone w świecie postów generowanych przez narzędzia sztucznej inteligencji, mediów cyfrowych, deepfake'ów i innych form manipulacji.
Możesz również dodać opis misji gry:
To miał być tylko żart, lecz coś poszło nie tak. Zdjęcie wygenerowane przez sztuczną inteligencję zamiast rozśmieszyć, spowodowało katastrofę: Twój szkolny kolega stracił szansę na udział w ważnym międzynarodowym wydarzeniu. Twoja misja? Cofnij się w czasie, zmień przepływ informacji i napraw błąd. Czy uda Ci się wynagrodzić stratę i odbudować przyjaźń? Twoim zadaniem jest wyśledzenie treści wygenerowanych przez AI i powstrzymanie chaosu, jaki może zapanować wśród Twoich kolegów i koleżanek!