Przygotuj tę instrukcję przed wydarzeniem. Wersja do wydruku znajduje się tutaj: „ReWind: napraw to!”: przewodnik
Rozmieść karty z emotkami i cyframi w różnych miejscach sali (liczba egzemplarzy zależy od liczby drużyn w grze, zazwyczaj wystarczy 1 na 5 drużyn).
Połóż koperty (koperta nr 1) na każdym stoliku dla graczy. Powiedz, że na razie nie można ich otwierać – należy czekać na Twój sygnał.
Podziel osoby na drużyny (od 4 do 6 osób). Każda drużyna siada przy swoim stoliku.
Powitaj drużyny w grze! 🎉
Opisz swoją rolę jako „gospodarza” gry i przekaż osobom uczestniczącym następujące zasady udziału w grze:
W każdej drużynie jej członkowie i członkinie ze sobą współpracują.
Należy ograniczyć do minimum kontakty z innymi drużynami. Nie można wykrzykiwać ani bardzo głośno wypowiadać podpowiedzi lub odgadniętych haseł, by nie psuć zabawy innym.
Gra została zaprojektowana jako wyzwanie i każda drużyna rozwiązuje zagadki samodzielnie. W razie potrzeby, możesz jednak udzielać wskazówek.
W grze są miejsca, w których trzeba skorzystać z telefonu lub laptopa.
Po zakończeniu gry będzie dyskusja.
Następnie wyświetl graczom film wprowadzający do gry. Proponujemy wcześniejsze pobranie plików wideo na urządzenie i i wyświetlanie ich offline, by zmniejszyć ryzyko problemów z łączem internetowym: (Pobierz film \ YouTube)
Po obejrzeniu filmu daj drużynom sygnał do otworzenia kopert i rozpoczęcia gry.
Gdy drużyna przyniesie arkusz z prawidłowymi hasłami, należy zwrócić jej ten arkusz (będzie potrzebny przy ostatniej zagadce) i przekazać materiały do ostatniej zagadki.
Materiały do finałowej zagadki składają się z trzech kartek: tabeli z grupami liter, strony z zasadami działania algorytmu oraz karty odpowiedzi. Można je rozdać luzem lub włożyć do koperty.
→ Prawidłowe hasła:
FRANEK I IGOR
KINGA
ODKRYJ
MACIEJ
W tej kopercie znajdują się materiały tylko do jednej zagadki. Zespoły rozwiązują ją, zapisują odkryte hasło na dołączonym arkuszu odpowiedzi i przekazują hasło osobie prowadzącej grę.
→ Prawidłowe hasło: ZDROWE MEDIA
Gdy wszystkie drużyny ukończą grę, należy wyświetlić (Pobierz film \ YouTube)
Następnie powiedz graczom, że przed zakończeniem zajęć czeka ich jeszcze jedno zadanie – dyskusja.
W Przewodniku po zagadkach znajdziesz instrukcje na temat udzielania wskazówek, jeśli będzie taka potrzeba.
Ustal, która drużyna (lub drużyny), zwyciężyły, na podstawie zapisanych na kartach godzin ukończenia gry. Pogratuluj zwycięzcom.
Dyskusję poprowadź, korzystając z naszego Przewodnika.