Para o desenvolvimento do jogo, a engine Godot 4.0 foi utilizada. Essa engine permite que o jogo seja acessível via navegador o que ajuda a difundir a utilização do jogo.
Para os assets do jogo, alguns foram desenhados e editados pelo grupo e outros foram obtidos por bibliotecas gratuitas disponíveis para consulta. Por fim, os recursos de voz utilizados foram de áudio descrição provinda do próprio sistema operacional e outras vozes geradas no speechgen e no ttsmp3.
Com as informações obtidas em campo , o grupo passou ao desenvolvimento do jogo em si. Para tal, foram consultados livros de matemática do sexto ano que propiciaram um entendimento mais aprofundado sobre como os conceitos a serem abordados no jogo poderiam ser implementados. Tendo isso em mente, três métodos foram utilizados: Método da Balança para Igualdade, Conceito de Igualdade Semelhante e Situações Problemas. Além das fases, foi criado um menu de seleção de modos do jogo e um menu de pausa contendo as opções de “continuar”, “áudio” e “sair”.
Esse jogo possui apenas um cenário. Inicialmente é feita a introdução do jogo utilizando-se um "feiticeiro" que descreve o objetivo do jogo e como joga-lo.
A partir daí, o jogador é apresentado com contas de um lado da balança e deve colocar o resultado correto do outro lado.
Novamente, o jogador possuirá três tentativas para acertar, caso esse limite seja extrapolado, ocorrerá um áudio explicando a resolução do problema e, em seguida, a tela é recarregada com o mesmo problema mas com diferentes valores nas variáveis. Caso o jogador acerte um som indicativo de vitória será reproduzido mas, ainda assim, ocorrerá uma breve explicação da operação realizada.
A fase consiste em um cenário onde uma câmera fixa conta o desenrolar e narrativa de precisar abrir um baú. No enredo, o professor mago, acompanha seu aprendiz e mostra como deve realizar a operação.
O jogo consiste em realizar a operação presente na fechadura do baú e ver qual chave tem o resultado similar a ela, digitando na caixa de resposta o número da chave.
O jogador possuirá três tentativas para acertar, caso esse limite seja extrapolado, ocorrerá um áudio explicando a resolução do problema e, em seguida, a tela é recarregada com o mesmo problema mas com diferentes valores nas variáveis. Caso o jogador acerte irá reproduzir um som indicativo de vitória e abrindo o baú , compensando o jogador com uma moeda dourada!
O jogo consiste em um cenário onde apenas a câmera é deslocada para cada parte do cenário conforme o jogador pressiona as teclas das setas direcionais do teclado. A ideia desse deslocamento é de facilitar a audiodescrição do problema em cada lugar em que a câmera irá focar.
O formato do jogo pode ser representado por um diagrama de estados com 4 estados, sendo 3 deles correspondentes a uma áudio descrição de parte dos elementos da equação e um deles o local onde será inserido o valor da resposta.
O jogador possuirá três tentativas para acertar, caso esse limite seja extrapolado, ocorrerá um áudio explicando a resolução do problema e, em seguida, a tela é recarregada com o mesmo problema mas com diferentes valores nas variáveis. Caso o jogador acerte irá reproduzir um som indicativo de vitória mas, ainda assim, ocorrerá uma breve explicação da operação realizada.