Intro til begrebet algoritmer
(Ca. 20 minutter)
Her er der fokus på computationel tankegang & sproglig opmærksomhed
Formål: at afmystificere begrebet algoritmer og knytte det til elevernes dagligdag.
a. Samtale i plenum om:
Elevernes erfaringer med begrebet? Hvor har de mødt begrebet?
Eksempler fra hverdagen på algoritmer, som defineres som et sæt af regler - en procedure. Fx når vi kommer til lysregulering: hvis lyset er grønt, så går vi ellers venter vi. Eller hvis du har lavet dine lektier, så spiller du, ellers laver du dine lektier.
b. En lille leg: tre elever skal stille sig hen ved tavlen. Eleverne skal følge lærerens instruktioner.
Elev 1 (parallel til Sprite 1 i Scratch)
(Læreren har skrevet på tavlen)
Ved Start
Undlad alle s’er
læs: ”Solen står smukt på himlen. Sommeren er simpelthen så skide fantastisk”
Tilføjelse 1
Elev 2 (Sprite 2) står på den ene side af tavlen:
Hvis S er undladt
Så sig: "ding"
Sæt en streg på tavlen
Tilføjelse 2
Elev 3 (Sprite 3) står på den anden side af tavlen
Hvis S er udtalt
Så sig: "dong"
Sæt en streg på tavlen
Tilføjelse 3
Hele klassen
Hvis antal ding = eller > 6
(altså hvis antal ding er 6 eller derover)
Så klap