Search this site
Embedded Files
SCRAtCH
  • Home
  • تقديم مهمة بنمظومة السكيلز
  • ارسال مهمة السكراتش الى صف الكلاسروم
  • اسبوع السكراتش
  • ابداعات اخرى في السكراتش
  • انتاجات الطلاب - اسبوع السكراتش
  • امثلة لبرنامج السكراتش- 1
  • الدخول الى برنامج scratch 3
  • شرح لكل اوامر السكراتش
  • التعرف على الشخصيات
  • التعرف على برنامج السكراتش - 3
    • درس 3.1 : التقدم والتكلم
    • اضافة موسيقى
    • 3.4 تقدم وتراجع
    • 3.2 الكائنات
    • 3.3 المنصة امر اذهب وانزلق
    • قصة ومحادثة 3.4
    • احرف متراقصة - تأثيرات على الكائن - مظاهر
    • حوار بين شخصيات csfirst
    • تقدم واستدر مسار السفينة
    • 3.5 اوامر المظاهر
    • الاحرف الراقصة
    • 3.6 تكرار + تغيير مظهر
    • اوامر التكرار -3.7
  • ادراج كائن من الانترنت
  • كائن من الانترنت ا الكواكب
  • لوحة الموناليزا - مظاهر - رسمة من الانترنت
  • رسم كائن جديد
  • رسم : المروحة (استدارة + تغيير لون)
  • االقطار: رسم شخصية وخلفية ومظاهر للشخصية - القطار
  • رسم مع امر تغيير اللون بشكل متكرر
  • فقع البالون - مكان عشوائي- تغيير لون - ضغط على كائن
  • فعالية الشتاء
  • قصة من شخصيات ترسمها
  • لعبة التلبيس، رسم كائنات، تغيير مظاهر
  • تغيير خلفية المنصة - امر اذا
  • امر استدر وارتد
  • مقاييس الاتجاهات
  • خلفية متحركة
  • تحريك شخصية بواسطة الكباسات
    • تقدم واستدر مسار السفينة حركة بالاسهم
    • التحكم بالقلم بواسطة الكباسات
    • حركة بالكباسات بزوايا
  • تحريك بواسطة الكباسات سباق السيارات
  • تصميم لعبة المتاهة
  • لعبة المتاهة - دونانتس (متغيير)
  • لعبة المتاهة - دونانتس (مع توقيت)
  • اتجه نحو الفارة (الاشباح)
  • تغيير لون شخصية
  • كرر حتى
  • القلم
  • القلم + تكرار بداخل تكرار
  • القلم - الدودة السحرية
  • القلم + تكرار بداخل تكرار صواريخ + درج
  • تكرار اشكال وطباعتها
  • الضغط على الشخصية + تأثيرات على الشخصيات
  • تحكم بالشخصية بواسطة كباسات محددة
  • الشروط
  • הרובוט של משה -
  • أنشء نسخة من نفسي -خيالات - تحرك لعدة اتجاهات مع خيال
  • انشاء نسخة من نفسي - الشاحنة
  • توقيت - لعبة الشاحنة
  • عدد عشوائي בעיטה בכדור
  • التحسس
    • بناء لعبة : تحريك كباسات + ملامسة
    • ازقط الخفاش (توقيت-رسالة-نقاط-حركة بالاسهم)
    • المتاهة المتحركة "الهروب من المتاهة" للوصول للصوص
    • حركة عشوائية للشخصية
    • حركة عشوائية للشخصية مرسومة
    • لعبة التلبيس - امر عند الضغط على الشخصية + מיקום
    • اذا لامست الفارة تتوقف - مع رسم اشكال
    • مسابقة من يصل لخط النهاية - امر اذا لامس
    • لعبة امسك الشخصية
    • لعبة ملائمة كلمة لصورة
    • ملائمة كلمة لصورة مع سؤالين
    • تغيير اشكال عند ملامستها
    • تحريك شخصية عند ملامستها
    • cheep jumper
    • لعبة الالتقاط
    • لعبة امسك الاشكال الرباعية
    • اصطياد الكرة التي تتحرك عشوائي
    • لعبة امسك القرش - انشاء نسخة من نفسي
    • نلعب لنربح : انشاء نسخة مني + امسك الشخصية
    • لعبة اصطياد القرش
    • لعبة الارنب يصطاد الفراش
    • אינטראקציה القفز عند ملامسة كائن او الفارة
    • رد فعل عند ملامسة شخصية
    • لعبة الغميضة
    • اسئلة واجابات
    • لعبة سباق الحيوانات في المسار المحدد حسب مستويات
    • تصميم لعبة سباق الحيوانات CSFIRST
    • pacman
    • المضرب والكرة
  • משחק יריות
  • משחק הנחש
  • תפוס אותי
  • חסל את הקורונה
  • افكار لالعاب سكراتش
  • رسم مربعات
    • زخارف بالخط المستقيم والمربعات
    • رسم بالقلم + اتجاهات
    • رسم مضلعات
    • من مضلع لدائرة
    • تكرار داخل تكرار
    • رسم زخارف
  • نحضير لمسابقة السكراتش
  • المتغييرات
    • تمارين عن المتغييرات
    • حركة عشوائية مع ربح نقاط
  • tag
  • دوائر متداخلة
  • تمرين ذكاء - رسم حسب عدد المضلعات
  • تأثيرات على الكائنات
  • لعبة مفتاح كهربائي - مظاهر رسم متغييرات
  • الاصوات
  • نقل رسائل - העברת מסרים
  • سؤال وجواب
  • امر قل جملة مكتوبة
  • سلاسل string שרשרת
  • لائحات רשומות
  • scratch 3
  • اختبار سكراتش
  • תכנון לתוכנית לימודים בסקרץ ורצף נושאים
    • שיעורים מקטלוג חינוכי
    • הבלוג של טל פרידמן
    • סקרץ בית ספר כלנית
    • קורס סקרץ 2018
  • دورة المبرمج الصغير
  • مسابقة السكراتش 2020-2021
    • مسابقة رقم 1 - الكمامة
    • مسابقة رقم 2 - دكتور حسن
    • مسابقة رقم 3: مداعبات كورون
    • النصف نهائي الهروب من البيت
      • تدريب 2 الوصول لخط النهاي
      • تدريب 3 للنصف نهائي تطعيم
      • تدريب 1 للنصف نهائي
    • المرحلة النهائية
    • שרשור ומחרוזות
  • للمعلم
    • הטמעה בתוך דף אתר
    • سكراتش اريج عواد
    • מרחב פידגוגי
    • dr sckrach
    • sckrach blog
    • scfirst.withgoogle افكار عديدة للسكراتش
    • מרחב פידגוגי
    • אתר יפית אזרחי
    • دروس مسجلة من المعارف
    • دروس باللغة العربية بالسكراتش من موقع سكراتش العالمي
    • دروس باللغة العربية من موقع سكراتش العالمي
    • lesson cards
    • ללמוד סקרץ ספרי כותר - אופק
    • קורס סקרץ 3 תשעט
    • סקרץ ורובוטיקה פורטל עובדי הוראה - מרחב פידגוגי دروس
  • מקודדים על בטוח برمجة لاسبوع الانترنت
  • מקודדים על בטוח برمجة لاسبوع الانترنت
  • מדמ''ח תשפא
  • מדריך פקידות סקרץ עברית
  • תוכנית למודים כתות ד-ו
  • SKILLZ מדריך למורה
  • skillz מדריך למורה עברית - תשפא
  • קוד ורובוטיקה צפונט
  • אביב של יצירתיות
  • קורס סקרץ באומנות
  • لغة البرمجة سكراتش وزارة المعارف
  • מערכי שיעורים מ skillz
  • פורטל עובדי הוראה שיעורים מוכנים 2
  • מרחב פידגוגי - פורטל עובדי הוראה שיעורים מוכנים
  • שיעורים מקוונים ללמידה מרחוק מרחב פידגוגי
  • دروس مسجلة برمجة من منطومة البث القطرية
  • دروس مسجلة من منظومة البث القطرية
  • שיעורים בסקרץ ממרחב פידגוגי
  • سكراتش منال شلومي
  • sc first
  • CSFIRST עברית
  • sc first arab
  • افلام من موقع السكراتش العالمي
  • دروس من اسبوع السكراتش العالمي
  • سكراتش كلية القاسمي
  • 2- دخول للبرنامج وتوزيع اسماء مستخدم
SCRAtCH

מספר אקראי, פעולות מתמטיות, שרשור - יחידה 5

מספר אקראי, פעולות מתמטיות, שרשור - יחידה 5


מצגת בערבית שרשור מחרוזות

מצגת עברית שרשור ומחרוזות



19-Scratch_Strings_ex1.pdf

سلاسل string pdf علي

תרגול 1: בעיטה בכדור - מספר אקראי

הוסיפו פקודה כך שהשחקן יבקיע גול בערך אחת לחמישה נסיונות בעיטה (רמז: בחר מספר אקראי. פתרון


תרגול 2: בעיטה בכדור

تمرين كرة القدم (بهذا التمرين اعطى امكانية 1 وهي ضربة صحيحة وامكانيات 2-5 امكانيات خاطئة)

انا كنت بحل السؤال بطريقة ثانية حسب الاحداثيات

דרגת קושי קלה: התאימו את הפקודות שמחוץ לקוד כך שבכל נסיון בעיטה הכדור ינוע לכיוון השער (גם אם לא תמיד ייכנס לשער). פתרון

דרגת קושי בינונית: הוסיפו מפקודות המפעילים מחרוזת שמציגה בציר ה -Y את המרחק מהשער. פתרון


תרגול 3: ניל החייזר והחור

تمرين نيل بالفضاء بعطينا احداثيات مكان اصطدام نيل الكرة الارضية ليعرف باي محور موجودة

גרמו לניל החייזר לנוע לעולמים על ציר ה y. בכל פעם שניל ינגע בחור השחור - אמרו לו היכן הוא נמצא על ציר ה-X. פתרון



כרטיסיות הדרכה

דמות באוויר

"תפוס את זה"

משחק מחבואים

שיעורים מקוונים ללמידה מרחוק

תפוס את הדמות, אפרת אבירן

מתגברים על הקורונה, פנינה גואטה

משתנים ומפעילים - משחקי ניחוש, טל סמואל

درس رائع بناء مكعبات

درس اوامر مفاتيح "العمليات"

משחקי בריחה CSFIRST


تدريبات مع الطلاب

בעיטה בכדור פתרון לפי בעיטה ליפי מיקום הכדור ברשת הגול

בעיטה בכדור פתרון ( הטלת מטבע) לפי מספר אקראי (משרד חינוך)

בעיטה בכדור פתרון לפי נגיעה ברשת הכדור

نحضير لمسابقة البرمجة النصف نهائي

https://youtu.be/rz8Z2PJk_n8


سلاسل هيلين

تدريب مع راغدة فكرا اضغط على الشخصية لسألها اذا اخذت تطعيم ام لا اذا لا تذ هب للعيادة اضغط للدخول

نتعلم ونبدع مع السكراتش - اعداد غادة بشاراته

Report abuse
Report abuse