مراحل التصميم:
- نعطي اسم مناسب للفعالية : المتاهة المتحركة"
- نبحث عن شخصيات مناسبة ( المفتـَرِس "القط" والمفتـَرَس "الفأر او الصوص")
- نصغر حجمهم بشكل مناسب للعبة
- نرسم المتاهة بمساعدة أدوات الرسم (اختيار كائن ثم اختيار القلم)
- لرسم دائرة شفافة اضغط على القلم الاصفر تحت ادوات الالوان
- نحضر خلفية مناسبة
- نقوم باضافة الماسكة للمتاهة (رسم مستطيلين )
نبدأ بالبرمجة:
- حركة القط في لعبتها هذه سنصممها بطريقة مختلفة وهي تعتمد على" امر كرر باستمرار" وامر "عند الضغط على كباس "
- علينا ان نحدد ايضا نقاط البداي لكل شخصية
- هدف القط هو الوصول الى الصوص دون ان يلامس المتاهة لذلك عند البرمجة علينا ان نبرمجه كالتالي:
- اذا لامس اللون الاسود ( المتاهة) يخسر ويعود الى نقطة البداي
- اذا لامس الصوص : يقول " كل الاحترام لقد نجحت"
قم باختيار شخصيات مناسبة وصمم المتاهة المتحركة الخاصة بك