تصميم لعبة متاهة
التعرف على متغييرات
مراجعة امر "اذا لامس لون "
هيا بنا اولا نعاين الامثلة التالية :
مراحل العمل:
انتبه قيمه اولية للمتغير عليها ان تكون صفر
6 . مضاعفة شخصية الدوناتس : بعد تحديد اوامر شخصية الدوناتس ما علينا الان الا ان نقوم بتكرارها عدة مرات
امر الشرط
اذا لامس الحاجز ÷الحافة السوداء) سوف يعود لنقطة البداية
من المهم هنا ايضا تحديد قيمة المتغيير بقيمة بداية وهي صفر
في المقعطع البرمجي الخاص بالدوناتس:
1- علينا ان نضيف قيمة المتغيير بواحد,
2- عند ملامسته اخفاءه (امر اختف)
الان بعد ان جهزنا الدوناس الاول مع كل اوامره, بقي علينا فقط ان نضاعفه:
في حال ضاعفنا شخصية الدوناتس , نحصل على دوانتس اخر مع كل اوامره
المصدر:
تصميم لعبة الفأر والجبن (بطاقة اوامر)