1.3 การจัดกิจกรรมการเรียนรู้
1.3 การจัดกิจกรรมการเรียนรู้
มีการอำนวยความสะดวกในการเรียนรู้และส่งเสริมผู้เรียนได้พัฒนาเต็มตามศักยภาพ เรียนรู้และทำงานร่วมกันโดยมีการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ ที่สามารถแก้ไขปัญหาในการจัดการเรียนรู้ ทำให้ผู้เรียนมีกระบวนการคิดและค้นพบองค์ความรู้ด้วยตนเอง และสร้างแรงบันดาลใจ
โดยการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่หลากหลาย เพื่อส่งเสริมให้ผู้เรียนได้พัฒนาเต็มตามศักยภาพ อาทิเช่น นำเทคโนโลยี โปรแกรม Kahoot, Google forms , Canva, Blocket มาเป็นส่วนช่วยในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ โดยใช้ Canva ในการจัดทำชิ้นงาน และใช้ Kahoot, Google forms เพื่อทบทวนความรู้ก่อนเรียน ระหว่างเรียน และหลังเรียน เพื่อให้นักเรียนตรวจสอบพัฒนาการ และความเข้าใจของตนเองเกี่ยวกับเนื้อหาแต่ละรายวิชา และเป็นส่วนหนึ่งในเครื่องมือการวัดและประเมินผล บรรยากาศการจัดการเรียนรู้ทั้งในรูปแบบออนไลน์และออนไซต์ มีกิจกรรมหลากหลายให้นักเรียนทำ เช่น การใช้โปรแกรมสุ่มในการตอบคำถาม ให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการตอบคำถาม ครูมีเกมการเรียนรู้มาให้นักเรียนทำ
ส่งเสริมเรื่องความรับผิดชอบในการส่งภาระงาน และมีความซื่อสัตย์ต่อตนเอง ในการทำงานในทุกรายวิชา โดยใช้ Google Classroom
และแอพลิเคชั่น Line มาช่วยกระตุ้นให้นักเรียนส่งงานตามเวลา