ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องระบบทางเทคโนโลยี ด้วยรูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบ PEEKE ผ่านห้องเรียนออนไลน์ โดยใช้ Google Classroom สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องระบบทางเทคโนโลยี ด้วยรูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบ PEEKE ผ่านห้องเรียนออนไลน์ โดยใช้ Google Classroom สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
1. การออกแบบการจัดกิจกรรมการเรียนรู้
การออกแบบ รูปแบบการจัดการเรียนรู้ แบบ PEEKE และพัฒนาห้องเรียนออนไลน์ โดยใช้ Google Classroom รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี หน่วยการเรียนรู้เรื่อง ระบบทางเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ผู้สอนได้มีการออกแบบและพัฒนา ตามลำดับขั้นตอนดังต่อไปนี้
1. การกระตุ้นความสนใจ (Engagement) โดยใช้การ์ตูนแอนิเมชันแบบสั้น กระตุ้นให้เกิดคำถาม
2. การค้นหาคำตอบ (Exploration) โดยใช้เกมคอมพิวเตอร์ กระตุ้นให้นักเรียนค้นหาคำตอบด้วยตนเอง ซึ่งสามารถเล่นได้กี่ครั้งก็ได้ จนกว่านักเรียนจะเกิดองค์ความรู้ด้วยตนเอง
3. การอธิบายหาข้อสรุป (Explanation) โดยใช้สื่อประกอบการเรียนการสอน สไลด์นำเสนอ
4. การขยายความเข้าใจ (Elaboration) โดยใช้กิจกรรมที่หลากหลายให้นักเรียนหาคำตอบ และข้อสรุปจากการเรียนรู้ เช่น สร้างกิจกรรมจากเว็บไซต์ Wordwall นักเรียนทำกิจกรรมผ่านห้องเรียนออนไลน์ โดยใช้ Google Classroom
5. การประเมินผล (Evaluation) วัดและประเมินผลความรู้ของนักเรียนด้วยวิธีการที่หลากหลาย โดยคําถามปลายเปิด การสังเกต และแบบทดสอบ จาก Google form ผ่านห้องเรียนออนไลน์ โดยใช้ Google Classroom
รูปแบบการจัดการเรียนรู้ แบบ PEEKE
2. ขั้นตอนการดำเนินการ
1. ประชุมคณะครูเพื่อเสนอปัญหา และร่วมกันวางแผน และกำหนดปฏิทินและการดำเนินงาน โดยคณะครูกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (คอมพิวเตอร์) จำนวน 10 คน ประชุมออนไลน์ เพื่อแลกเปลี่ยนเรียนรู้ เทคนิคการสอน รายบุคคล ร่วมกันแสดงความคิดเห็น และให้ข้อเสนอแนะ เพื่อนำไปปรับปรุงและพัฒนาต่อไป
2. วิเคราะห์นักเรียนเป็นรายบุคคล ครูผู้สอนมีการคิดค้นเครื่องมือวิเคราะห์นักเรียนรายบุคคล ด้านต่าง ๆ ทำให้ทราบข้อมูลพื้นฐานของนักเรียน เพื่อนำไปใช้ในการแก้ไขปัญหา หรือพัฒนานักเรียนเป็นรายบุคคล และสรุปรายงานผลการวิเคราะห์นักเรียนรายบุคคล เสนอต่อผู้บริหาร และเพื่อเผยแพร่เพื่อเป็นแบบอย่างที่ดี
3. จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้ โดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบ PEEKE ผ่านห้องเรียนออนไลน์ โดยใช้ Google Classroom หน่วยการเรียนรู้เรื่อง ระบบทางเทคโนโลยี รายวิชาออกแบบและเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
4. สร้างและพัฒนาสื่อการเรียนรู้ ผู้สอนได้สร้างและพัฒนาสื่อการเรียนรู้ เพื่อการจัดการเรียนรู้ แบบ PEEKE ผ่านห้องเรียนออนไลน์ โดยใช้ Google Classroom หน่วยการเรียนรู้เรื่องระบบทางเทคโนโลยี รายวิชาออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2564
5. สร้างแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เพื่อใช้ทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน
6. ดำเนินการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน ด้วยรูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบ PEEKE ผ่านห้องเรียนออนไลน์ โดยใช้ Google Classroom หน่วยการเรียนรู้เรื่อง ระบบทางเทคโนโลยี รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ผู้สอนจะทำการเก็บรวบรวมข้อมูลด้วยตนเอง
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง ระบบทางเทคโนโลยี
ห้องเรียนออนไลน์ Google Classroom
3. ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้
ผู้สอนได้คิดค้นพัฒนา ออกแบบ ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้ 5 ขั้นตอน (PEEKE) และได้ดำเนินการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน โดยใช้ Google Classroom หน่วยการเรียนรู้ เรื่องระบบทางเทคโนโลยี รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โดยมีลำดับขั้นตอน และภาพกิจกรรมการจัดการเรียนรู้ ตามลำดับขั้นตอนดังต่อไปนี้
1. ขั้นสร้างความสนใจให้กับนักเรียน โดยครูทักทาย ซักถาม เกี่ยวกับการใช้ชีวิตประจำวันของนักเรียนว่า เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีอะไรบ้าง เช่น หม้อหุงข้าว พัดลม เครื่องปรับอากาศ ตู้เย็น เป็นต้น ครูเปิดคลิปการ์ตูนแอนิเมชัน ความยาว 1 นาที เรื่อง หม้อหุงข้าวไฟฟ้า เมื่อข้าวสุกทำไมถึงดีดขึ้นอัตโนมัติ เมื่อนักเรียนดูคลิปวิดิโอจบ ครูตั้งประเด็นคำถามย้ำให้นักเรียนคิด วิเคราะห์ ตามประเด็นปัญหาในคลิปการ์ตูนแอนิเมชัน ครูแจ้งจุดประสงค์ให้นักเรียนทราบแล้ว ให้ทำการทดสอบโดยใช้แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ก่อนเรียน ที่ผู้สอนสร้างขึ้น จำนวน 10 ข้อ เวลาในการทำแบบทดสอบ 10 นาที
2. ขั้นการสํารวจและค้นหาคำตอบ ครูให้นักเรียนเล่นเกม ระบบที่พบตามธรรมชาติ และระบบที่มนุษย์สร้างขึ้น โดยใช้เว็บไซต์ https://wordwall.net ในการสร้างและพัฒนาเกม โดยเกมมีทั้งหมด 4 รูปแบบ ได้แก่ การเรียงลำดับแบบกลุ่ม ตีตัวตุ่น การไล่ล่าเขาวงกต คำสลับอักษร และทำลูกโป่งให้แตก โดยให้นักเรียนเลือกทำ รูปแบบใดก็ได้ ไม่จำกัดจำนวนครั้ง ภายในเวลา 15 นาที ถ้านักเรียนคนใดทำคะแนนได้สูงสุดจะมีชื่อขึ้นที่ลีดเดอร์บอร์ด และครูจะเพิ่มคะแนนพิเศษให้
3. ขั้นการอธิบายและลงข้อสรุป หลังจากให้นักเรียนสำรวจและค้นหาคำตอบ จากการเล่นเกมแล้ว ครูอธิบายเนื้อหาเพื่อให้ความรู้กับนักเรียนเพิ่มเติม โดยผ่านสื่อการสอน งานนำเสนอ หลังจากนั้น ครูและนักเรียนช่วยกันสรุปเนื้อหา และองค์ความรู้ร่วมกัน
4. ขั้นการขยายความรู้ นักเรียนทำกิจกรรม โดยใช้ใบกิจกรรมที่ครูผู้สอนสร้างจากเว็บไซต์ https://www.liveworksheets.com เป็นกิจกรรมที่มีความน่าสนใจ หลากหลายวิธีการตอบ ได้แก่ การจับคู่ การคลิกเลือกคำตอบ และ การพิมพ์ตอบสั้น ๆ เพื่อให้นักเรียนนําสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปประยุกต์ใช้หรือ ขยายความรู้และทักษะไปใช้แก้ปัญหาในชีวิตประจำวันได้
5. ขั้นการประเมินผล นักเรียนทำการทดสอบโดยใช้แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียน โดยให้นักเรียนทำแบบทดสอบออนไลน์ โดยใช้ Google form ผู้สอนตรวจคะแนนใบกิจกรรมและแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ก่อนเรียน และหลังเรียน
วิจัยในชั้นเรียน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2564