Pajanpitäjiä tulee ympäri Suomea kaikilta koulutusasteilta ja useista eri yrityksistä. Aiheet käsittelevät monipuolisesti oppimisteknologian käyttöön liittyvää pedagogiikkaa. Painopisteinä ovat mm. ohjelmointi, VR, AR, 3D-taidot, tulevaisuudentutkimus ja digitaalinen tarinankerronta.
Torstaina järjestetään myös ensimmäistä kertaa Pohjoismaissa yhteistyössä Harvardin opettajankoulutuksen kanssa ScratchEd Meetup ohjelmoinninkoulutus opettajille.
Tarjolla noin 50 toiminnallista uuden opetussuunnitelman mukaista työpajaa.
ScratchED Meetup - Scratch-ohjelmointi opetuksessa ja oppimisessa
Aleksi Komu ja Kimmo Nyyssönen, Savonlinnan normaalikoulu
Harvardin opettajankoulutuksen kanssa yhteistyössä järjestettävä ScratchED meetup on opettajille, jotka ovat kiinnostuneet ohjelmoinnin hyödyntämisestä opetuksessa ja oppimisessa. Työpajassa opitaan Scratchin käytön mahdollisuudet eri aineissa ja osallistujat saavat parhaita käytänteitä Scratch-ohjelmoinnin hyödyntämiseen. Työpajassa samasta aiheesta kiinnostuneet opettajat oppivat yhdessä ja jakavat ideoitaan toisilleen.
Thinglink Bootcamp
Aleksi Komu ja Sanna Metsälä, Savonlinnan normaalikoulu
Mikä on Thinglink? Miten voin hyödyntää niitä opetuksessani? Mitä 360-kuvat ovat? Miten oppimista voidaan rikastuttaa Thinglinkin avulla? Miten oppilaat voivat luoda virtuaalisia oppimisympäristöjä 360-kuvista? Miten pääsen alkuun?
Thinglink Bootcamp tarjoaa vastaukset yllä oleviin kysymyksiin. Työpaja tarjoaa opettajille perustietämyksen Thinglinkistä ja kuinka sitä voidaan hyödyntää pedagogisesti järkevällä tavalla. Työpajan jälkeen opettajalla on ymmärrys kuinka oppilaat voidaan ohjata ideoimaan, suunnittelemaan ja tuottamaan digitaalisia tarinoita ja oppimisympäristöjä uuden opetussuunnitelman tavoitteiden mukaisesti. Koulutus tarjoaa opettajille parhaiksi koetut pedagogiset toimintamallit Thinglinkin opetuskäyttöön. Työpajassa opettajat jakavat omia parhaita käytänteitään ja keskustelevat Thinglinkin käytön erilaisisista mahdollisuuksista.
Työapajassa vierailee myös Thinglinkin toimitusjohtaja Ulla Engeström.
3D-taidot alkuopetuksessa
Noora Laukkanen, Savonlinnan normaalikoulu
Pajassa esitellään oppilaita aktivoiva tapa tutustua 3d-mallintamiseen alkuopetuksessa. Suunnittelemme oman labyrinttipelin joka muutetaan kolmiulotteiseksi legojen ja Blokify-ohjelman avulla. Paja antaa konkreettisia vinkkejä 3d-mallintamiseen ja tulostamiseen alkuopetuksen oppilaiden kanssa.
Matka maailman ympäri - kokemusten kautta empatiaa ja ymmärrystä
Lyfta
Tämä pajan osallistujat pääsevät matkalle maailman ympäri. Kulkuneuvoina toimivat tietokoneet, tabletit ja VR-laitteet. Tutkimme 360-maisemia mm. etiopialaisessa kylässä ja Kansallisoopperan kulisseissa, ja kohtaamme ihmisiä monista eri kulttuureista. Sen lisäksi, että pajassa tutustutaan Lyftan digitaalisiin oppimisypäristöihin, kokeilemme ja pohdimme kuinka kokemukset voivat opettaa meille empatiaa ja ymmärrystä.
Astronauttiohjelma - Tiedeprojekti alkuopetukseen
Saara Viteli, Fun Academy
Tervetuloa Astronauttipajaan. 12 viikon astronauttiohjelma käyttöösi. Pajassa käydään ohjelman sisältöjä läpi ja mietitään niille monipuolisia toteutuksia digitaalisia sovelluksia hyödyntäen!
Oivalluksen iloa & hauskaa oppimista – tämän päivän lapset eli tulevaisuuden astronautit toiminnan ytimessä!
Pelaaminen yhteisöllisenä toimintana
Salli Loikkanen ja Tuukka Mattila, Lizard Hazard Games
Pelaaminen on yhdessä tekemistä. Tietoisku yhteisöllisestä pelaamisesta käytännössä kokeilemista. Ensimmäisen pajajakson jälkeen ohjattu non-stop-peliluola Lyseon Älylataamossa. Piipahda kokeilemaan! Salli Loikkanen on Game Design -linjan opiskelija XAMK:sta ja on perustanut tiiminsä kanssa yrityksen, jonka ensimmäinen peli julkaistaan alkuvuodesta.
Sähköisen oppimateriaalin pedagoginen hyödyntäminen
Miikka Salavuo, Tabletkoulu
Millaisia pedagogisia mahdollisuuksia sähköinen oppimateriaali tarjoaa? Miten sen ominaisuuksia parhaiten voisi käyttää hyväksi opetuksessa ja oppimisessa? Pajanpitäjä FT Miikka Salavuo on Pajanpitäjä Miikka Salavuo on verkko-oppimisesta väitellyt oppimisen, sosiaalisen toiminnan, motivaation ja sosiaalisen median asiantuntija ja yrittäjä.
Vuosikymmenten huippuilmiöt digitaalisen tarinankerronnan keinoin
Maij-Britt Kentz, Ilona
Tervetuloa toiminnalliseen työpajaan ottamaan yhdessä digitaalinen harppaus ajassa taaksepäin 100-vuotiaan Suomen vuosikymmenille
Työpajassa tuotamme katsauksia itsenäisen Suomen vuosikymmenille tieteen, taiteen, urheilun ja yhteiskunnan ajankohtaisten tapahtumien näkökulmasta.
Tuotokset syntyvät pari- tai pienryhmätoteutuksina viherkangas-tekniikkaa hyödyntämällä.
Tuotokset koostetaan yhteiseen avoimeen digitaaliseen seinään, joten voit palata omien oppilaittesi kanssa tekemään löytöjä seinältä.
Mitä tuotetaan? Tuotos voi olla uutispätkä, haastettelu, katkelma Suomi-elokuvasta, urheiluselostus... Luovuus rajana myös siinä, miten katsauksen aihe yhdistyy opettamaasi aineeseen tai oppilaistasi innostaviin teemoihin.
Onenote oppimisen ja opettamisen tukena
Microsoft
OneNote on muistikirja , johon on helppo lisätä omia muistiinpanoja, verkkosisältöä, kuvia, videoita ja äänitallenteita. OneNote- toimii oppilaalle digitaalisena 'vihkona' ja tiedonrakentamisen työkaluna sekä yhteisöllisen työskentelyn pohjana. OneNote-muistikirja toimii opettajalle esim. koulutyön suunnittelun apuna. Voit rakentaa OneNoten avulla oman lukuvuosikalenterin, josta löytyvät kaikki oppitunneilla tarvittavat ideat, linkit ja tiedostot. Kirjoita ja piirrä useilla erityyppisillä kynillä ja alleviivaa ja käsittele tekstiä erilaisilla korostuskynillä. OneNoten syventävä lukuohjelma tehostaa luetun ymmärtämistä; lukee tekstin ääneen, tavuttaa ja kasvattaa kirjain- ja rivivälejä. Voit käyttää sisältöä helposti missä tahansa, myös offline-tilassa. OneNote toimii kaikissa laitteissa ja käyttöympäristöissä.
OneNote-luokanmuistikirja opettajan ja oppilaan yhteistyöalustana
Microsoft
OneNote-luokanmuistikirja toimii opettajille ja oppilaille yhteisenä yhteistyöalustana. Kussakin muistikirjassa on jokaisella opiskelijalle oma työtila, sisältökirjasto yhteisille materiaaleille ja yhteistyötila oppitunneille ja luovalle työlle. OneNoten opettaja-osiossa opettajat voivat 'piilossa' suunnitella tehtäviä, oppitunteja ja kurssisisältöä. Oppilaan omassa osiossa opettajan on kätevää ohjata oppimista ja antaa palautetta oppilaan työskentelystä. Muistikirjoja voi tutkia miltä tahansa laitteelta, verkossa tai offline-tilassa.
Teams on työtila, jossa opettajat ja oppilaat voivat tehdä yhteistyötä ja oppia. OneNote luokanmuistikirjatoiminnon sekä uusien tehtävätyökalujen avulla opettajat voivat jakaa sisältöjä, arvioida koulutehtäviä, laatia yksilöllisiä opetusmateriaaleja ja pitää yhteyttä oppilaisiin, vanhempiin ja henkilökuntaan.
Teamsin avulla opettajat voivat tuoda kiinnostavia sisältöjä verkosta, kutsua vierailevia puhujia ja hyödyntää eri sovelluksia, kuten Kahoot!.
Teamsin keskustelu-ja videopuheluominaisuus auttaa oppilaita kehittämään viestintä- ja yhteistyötaitoja.
Tarinankerrontaa Swayn avulla
Microsoft
Microsoft Sway on tarinankerrontasovellus, jonka avulla voit luoda näyttäviä esityksiä, tiedotteita ja tarinoita jaettavaksi muiden kanssa. Swayn omat ulkoasun suunnittelukokonaisuudet kokoavat sisällön yhtenäiseksi kokonaisuudeksi, lisäät vain sisällön. Sway mukautuu aina käytettävän näytön mukaan. Esitystä on näppärä täydentää jälkeenpäinkin , vaikka se on jo jaettu eteenpäin. Sway toimii sekä henkilökohtaisen tarinankerronnan että yhteisöllisen työskentelyn välineenä.
Microsoft-Forms kyselytyökaluna
Microsoft
Microsoft Forms on lomaketyökalu, jolla voidaan luoda testejä, tietovisoja ja kyselyitä. Kyselyn kokoaminen on helppoa. Forms –kysely on kätevä jakaa eteenpäin linkin tai qr-koodin avulla tai upottamalla se esim. verkkosivulle tai OneNote-luokan muistikirjaan.
3D-taidot ja robotiikka
Timo Seppänen ja Sami Pirhonen, Savonlinnan ammatti- ja aikuisopisto
Savonlinnan ammatti-instituutin opettajien ja opiskelijoiden johdolla tutustutaan 3D-tulostukseen, robotiikkaan ja tietokoneella toimivaan 3D-mallinnusohjelmaan.
Sähköiset portfoliot arvioinnin tukena
Tytti Tenhunen, Olarin lukio, Apple Distinguished Educator
Ranskan ja englannin lehtori Tytti Tenhunen esittelee, kuinka opiskelijoiden keräämät sähköiset portfoliot mahdollistavat monipuolisen arvioinnin.
iPad-oppitunti-sovelluksen käyttö
Timo Kainulainen, Saimaan mediakeskus
Ohjaa tuntia, jaa appeja ja materiaaleja, seuraa oppilaiden edistymistä. Julkaise sähköisiä kirjoja verkkoon: Book Creator Online mahdollistaa kirjojen jaon laiteriippumattomasti. Julkaise linkki kirjaan verkkosivustollasi tai oppimisympäristössäsi.
G-suite- sähköisen oppimisen ja opetuksen työvälineet
Timo Kainulainen, Saimaan mediakeskus
Laadi kursseillesi kotipesä Google Sitesillä, linkitä siihen materiaalisi Drivesta, tehtävät Classroomista ja pidä vaikka etäopetusta Meetillä.
Spark it up!
Katarina Liljeqvist, Savonlinnan normaalikoulu
Pajassa opetellaan erilaisia kielten opetukseen sopivia sovelluksia, joilla voidaan äänittää ja luoda esitysgrafiikkaa.
Kansainvälisyys ja teknologia kielten opetuksessa
Nita Kuutila, Savonlinnan normaalikoulu
Uudessa opetussuunnitelmassa asetetaan yhä enemmän painoarvoa kulttuuriselle moninaisuudelle, kansainväliselle toimintakyvylle sekä tieto- ja viestintäteknologian hyödyntämiselle. Tule pohtimaan, kuinka nämä voidaan yhdistää merkityksellisellä ja oppilaskeskeisellä tavalla! Tutkitaan ja kokeillaan erilaisia käyttömahdollisuuksia, mm. Padlet, ThinkgLink, iMovie ja SparkVideo, SparkPage ja Skype.
Teknologia ja tietoisuustaidot
Sari Nyrhinen, Savonlinnan normaalikoulu
Työpaja tarjoaa mahdollisuuden tutustua teknologia-avusteiseen ja appseja hyödyntävään tietoisuustaitojen (jooga, mindfullness, meditointi) opiskeluun ja soveltamiseen luokkahuoneessa.
Sähköshokkeja kieltenopetukseen -oppikirjaton kurssi
Hanna Sydänmaanlakka, Kimpisen lukio
Pajassa esitellään, miten kieltenopetusta voidaan toteuttaa sähköisin työvälinein ilman oppikirjoja
ThingLink 360° ja Polar GoFit liikkuvassa koulussa
Miika Tynkkynen, Savonlinnan normaalikoulu
Pajassa tutustutaan miten 360° kuviin voidaan liittää videoita, kuvia ja tekstiä ThingLink 360/VR-editorissa sekä miten näitä ominaisuuksia voidaan hyödyntää erityisesti liikunnan ja terveystiedon opetuksessa. Lisäksi kokeillaan ThingLinkin avulla itseohjautuvaa liikuntaa ja koko ryhmän syketietojen seurantaa Polar GoFit-sovelluksella.
WeDo 2.0 robotit opetuksessa ja oppimisessa
Jenni Suomalainen ja Eero Kovanen, Savonlinnan normaalikoulu
Pajassa pääset kokeilemaan ja opit hyödyntämään WeDo 2.0 robotteja opetuksessa.
Perusasteen rehtorien paja - Digikoulu kuuluu kaikille
Mikko Ripatti, Savonlinnan normaalikoulu
Pajassa käsitellään digikoulun johtamiseen, pedagogiikkaan ja kustannustenhallintaan liittyviä kysymyksiä. Samalla tarkastellaan jaettuun asiantuntijuuteen sekä oppivaan organisaatioon liittyviä käytänteitä johtamisen näkökulmasta uusien applikaatioiden tukemana. Osallistujien toivotaan tuovan keskusteluun omia esimerkkejään.
Lukioiden rehtorityöpaja
Ismo Falck, Savonlinnan lyseon lukio
Pajassa käsitellään digitaalisuuden lisääntymisen ja uusien opetussuunnitelmien aiheuttamia haasteita oppilaitosjohtamiselle. Tarkoituksena on jakaa kokemuksia ja pohtia yhdessäratkaisuja esiin nousseisiin haasteisiin Aihepiirejä voivat olla mm. uusien opetussuunnitelmien tuomat haasteet, miten kannustetaan oppilaitoksen opettajia kehittämään osaamistaan esim. digitaalisuuteen liittyvissä asioissa, jatkuvan arvioinnin kehittäminen sekä muut osallistujien esille ottamat asiat. Kokemukset digitaalisista yo-kokeista.
Wilman mahdollisuudet
Sara Jakonen, Savonlinnan lyseon lukio
Kokemuksia Wilman työkalujen, kuten tapahtumakutsun ja kyselyn käytöstä. Niiden harjoittelemista käytännössä ja pohdintaa, kuinka niitä voi käyttää hyväksi koulutyössä (esim. kurssipalautteen kerääminen ja vanhempaintapaamisten sopiminen).
Tabletkoulun sähköiset oppimateriaalit
Virpi Loikkanen, Savonlinnan lyseon lukio
Pajassa esitellään Tabletkoulun selainpohjaisia laiteriippumattomia oppimateriaaleja, jotka ovat enemmän kuin oppikirja, sillä ne sisältävät monenlaisia toiminnallisia ominaisuuksia - käytännössä sähköisen oppimisympäristön. Materialit ovat myös hinnaltaan edullisia. Paja sopii sekä peruskoulun että lukion opettajille.
Abitti-kokeen pitäminen
Lasse Franti, Savonlinnan lyseon lukio
Normaalitasoisen Abitti-kokeen pitäminen alusta loppuun. Muutamia huomioita liitteiden upottamiseen ja langattoman/langallisen koeverkon rakentamiseen. Osallistujien omat vinkit ja kokemuksia sähköisistä kokeista sekä järjestelyistä eri kouluissa.
Qridi perusopetuksen arvioinnissa
Mika Mononen, Joensuun normaalikoulu
Kiinnostaako kehittää oppimisen arviointia qridillä? Haluatko joustavoittaa arvioinnin käytänteitäsi ja ottaa käyttöön uusinta teknologiaa arviointityön tueksi? Työpajassa opit hyödyntämään Qviria opettajan ja oppilaan näkökulmasta.
Älylataamo ja olokirjasto - Lyseon uudenlaiset tilat ja miten niissä opitaan
Virpi Loikkanen, Savonlinnan lyseon lukio
Lyseolla on toteutettu opetushallituksen hankkeina kahden tilan sisustaminen uudenlaisiksi. Pajassa tutustutaan näihin tiloihin ja kuullaan kokemuksia sekä livenä että tutkimuksien valossa. pohditaan yhdessä tilan vaikutusta opiskeluun, oppimiseen ja opettamiseen.
Aamutreenit yhdessä opiskelijoiden kanssa
Hannu Soini, Savonlinnan lyseon lukio
Lämmittely ja yksinkertainen CrossFit-harjoitus, jonka liikkeet kaikki osaavat. Huom! kello 8.30-9.30 Lyseon liikuntasalissa
Teknologia-avusteinen liikunnanopetus
Sampo Forsström, Joensuun normaalikoulu
Kuinka teknologiaa voidaan hyödyntää liikunnan opetuksessa.
Livesykeseuranta ja PolarGoFit liikunnanopetuksessa
Sami Yli-Pentilä, Itä-Suomen yliopisto
Työpaja on toiminnallinen ja kokeilemme käytännössä erilaisia harjoitteita:
Keskustelemme myös pedagogiikasta ja eri tavoitteista liikunnanopetuksessa.
Kompassi jatkuvan arvioinnin välineenä matemaattisissa aineissa
Minna Kytölä, SanomaPro
Mikä on Kompassi-ympäristö? Millaisia tehtäviä se sisältää?
Sanoma Pro on tuottanut sähköisen tehtäväpankin Kompassi-ympäristöön lukion kaikissa uuden OPS:in mukaisissa sarjoissa. Workshopissa saat ideoita, kuinka Kompassia voi käyttää jatkuvan arvioinnin välineenä yläkoulussa tai lukiossa. Koulutuksessa tutustumme uuden tehtäväkokonaisuuden luomiseen, julkaisemme sen opiskelijalle, korjaamme ja palautamme sen. Koostamme myös oppilasryhmän tulosten yhteenvedon.
Kompassi jatkuvan arvioinnin välineenä vieraissa kielissä
Minna Kytölä, SanomaPro
Mikä on Kompassi-ympäristö? Millaisia tehtäviä se sisältää?
Sanoma Pro on tuottanut sähköisen tehtäväpankin Kompassi-ympäristöön lukion kaikissa uuden OPS:in mukaisissa sarjoissa, sekä yläkoulun sarjoihin Hallonbåt, On the Go, Plan D ja Escalier. Workshopissa saat ideoita, kuinka Kompassia voi käyttää jatkuvan arvioinnin välineenä yläkoulussa tai lukiossa. Koulutuksessa tutustumme uuden tehtäväkokonaisuuden luomiseen, julkaisemme sen opiskelijalle, korjaamme ja palautamme sen. Koostamme myös oppilasryhmän tulosten yhteenvedon.
Kompassi jatkuvan arvioinnin välineenä reaaliaineissa ja äidinkielessä
Minna Kytölä, SanomaPro
Mikä on Kompassi-ympäristö? Millaisia tehtäviä se sisältää?
Sanoma Pro on tuottanut sähköisen tehtäväpankin Kompassi-ympäristöön lukion kaikissa uuden OPS:in mukaisissa sarjoissa, sekä yläkoulun sarjoihin Tekstitaituri ja Koodi. Workshopissa saat ideoita, kuinka Kompassia voi käyttää jatkuvan arvioinnin välineenä yläkoulussa tai lukiossa. Koulutuksessa tutustumme uuden tehtäväkokonaisuuden luomiseen, julkaisemme sen opiskelijalle, korjaamme ja palautamme sen. Koostamme myös oppilasryhmän tulosten yhteenvedon.
Bingel -Workshop
Jonne Rautio, SanomaPro
Miten Bingelissä eriytetään? Mitä ovat Bingel-haasteet ja miten ne motivoivat oppilaitani?
Workshopissa saat vastaukset näihin ja moniin muihin kysymyksiin. Saat myös opastusta Sanoma Pron Bingel-pelimaailman käyttöönottoon, ja vinkkejä kuinka hyödyntää Bingeliä osana opetusta. Näillä vinkeillä viet hauskaa harjoittelua luokkaasi alakoulussa. Nähdään!
ICT-pedagogisen toimintakulttuurin kehittämishankkeen kuulumiset:
Olli Vatanen luokanopettaja, koordinaattori ja TVT-mentori ja Jukka Sirviö luokanopettaja ja TVT-mentori
Janne Kuronen luokanopettaja ja TVT-mentori ja Anne Kallunki luokanopettaja ja TVT-mentori
TVT-mentorit työskentelevät kolmatta lukuvuotta. TVT-mentorit opastavat opettajia TVT-laitteiden pedagogisessa hyödyntämisessä luonnollisena osana jokapäiväistä opiskelua. Kokemuksia eri kouluasteiden yhteistyötä tekevästä kajaanilaisesta mallista.
Oppilasprojekti robottitiimipeli Teambotin esittely. Opettajat ovat hyödyntäneet BBC Microbittien ohjelmointia opetuksessaan.
Teknologian hyödyntäminen alakoulun käsitöissä
Erja Koskelainen-Koukkari, Savonlinnan normaalikoulu
Kokonaisen käsityön toteuttamiseen liittyviä käyttökokemuksia erilaisista sovelluksista. -Esimerkiksi suunnittelu: mm. neule- ja ristipistojen suunnittelusovelluksia. Toteutus: opetusvideoiden hyödyntäminen ohjeistuksessa, Arviointi: (itse- ja vertaisarviointi, prosessin arviointi jatkuvana havainnointina ja palautteena) sekä käsityöprosessin dokumentointi bookcreatoriin, Google slidesiin.
Äidinkielen ja terveystiedon integroitu kurssi: käytänteet ja teknologian hyödyntäminen
Jaana Kemppi ja Pauliina Immonen, Joensuun LUPU-hanke
3D-taidot oppimisessa
3DBear
Ajatteluntaitoja, tavoitteen asettamista ja arviointikeskusteluja - mitä yksilöllinen oppiminen tuo biologian ja maantieteen opetukseen?
Birgitta Ovaska ja Juho-Matti Kyllönen, Joutsenon koulu
TI-Nspire CAS -ohjelmisto & sähköinen vastaaminen (MAFYKE)
Olli Karkkulainen, SchoolStore.fi
Työpajassa keskitytään sähköisen kotitehtävä/koe -vastauksen (MAFYKE) rakentamiseen Nspiren asiakirjarakennetta ja monipuolisia ominaisuuksia hyödyntäen. Ohjeita ja vinkkejä tehokkaaseen työskentelyyn. Lisätietoja teknologiasta nspire.fi