Hur man datorn att svara på vad användaren gör.
if = om något är så gör så här då osv
if (test) kod som skall köras om villkoret är sant;
=== verkligen lika med
prompt() = en funktion som ställer en fråga
promptNumber() = en fråga som verkligen ger ett siffersvar.
keyboard.d är en variabel som har koll på om tangenten d trycks ner
keyboard.up
keyboard.down
keyboard.left
keyboard.right
keyboard.one …. keyboard.nine
kommandon som känner av om tangentbordets tangenter trycks ner.
Uppgift:
Återskapa det som han gjorde i filmen.
Gör din egen twist på frågorna och svaren.
Se till att datorn kan ge olika svar beroende på svar med
if (.....)
else if (......)
else if (......)
else
Extrauppgift:
Kan du få cirkeln att röra sig åt alla håll med bokstäverna d,w, a och s?
Dokumentera dina program genom att kopiera in koden i Classroom både för dina textfrågor och för hur du får cirkeln att röra sig på skärmen. Kanske kan den byta färg och storlek också.