Что, рецепты искал? Авотфик, Можно найти внизу этого гайда. А в первой его половине будет гайдец с примерами как и чего, чтоб ну точно дошло.
Но пара рецептов всё же перепадет, будем на их примере разбираться чего и как.
Утилизируй с умом!1
Во первых строках, не в даваясь маслом в дерево слишком глубоко, дам свой комментарий в целом. (Его можно сразу пропустить)
Как известно я поклонник рационализации и оптимизации, по этому предложения в духе, вы делайте что-нибудь, а там видно будет, меня конечно не устраивают. Утилизатор по этому у нас пожалуй первый заметный вариант делать что-нибудь хз зачем, при не хилых таких вложениях. Ну в общем то по итогу так оно и вышло, большая часть рецептов довольно бесполезны, пожалуй две трети или даже три четверти.
Разберем по этапам историю:
На первом этапе, кроме того что утилизатор вообще есть и в него можно что-то запихивать, и он что-то делает, более о нем ничего известно не было вообще. И он действительно делал из редликов шишки (ну и изредка сжирал их с концами) и рисовал в ответ цифры. Всё.
Этап второй. Можно было бы предположить что именно это он и делает и процесс зашел бы в тупик, но была мастерски проведена акция, по забрасыванию на барахолку Анонимусом, каких-то неизвестных редликов. Что породило бурные попытки выяснить откуда это и всяко намекало, что появились они не без машины. Тут надо забежать вперед и заметить, что на тот момент, шанс найти как и чего делать в машине был достаточно мизерный, кроме цифр с позициями утилизатор ничего не давал, не каких планшетычей с буквами тогда не было. Ну, то есть, предварительные оценки говорили, что это очень гиблое дело и заниматься им смысла нету вообще.
Но видимо это замечал не только я, на третьем этапе "буста" утилизатора, у нас появились БАРОН, АПАСА и УМОРА, надписи на подарках, всяко намекающие на первые буквы редликов и рарик Плавкыч уменьшающий время работы машины в двое, это уже был заметный буст, из которого можно было сделать кое какие выводы, ну а добавление планшета, примерно в то же время, картину на механику этого действа прояснили окончательно. Дело всё ровно, довольно спорное и затратное, о известных на тот момент, пяти, редликах в лучшем случаи можно сказать: "Нууу неплохо", тем более что они же у нас завелись в красном лабиринте.
Тут и конец слова о полку комментария автора.
Переходим к делу. Теоретическая часть.
В сухом остатке для того чтобы затевать этот процесс с нуля и узнать все рецепты, а потом оперативно узнавать новые, потребуется несколько человек. Желательно чтобы некоторая их часть не бедствовала и имела раскачанный лабиринт, нужно много шишек и редликов. То есть если у вас топ стая из персонажей 5-7 уровня то затевать скорее не стоит. В данном раскладе подразумевается, что не бедствующие будут подкидывать редлики остальным на опыты. Так что некоторая щедрость тоже не помешает, зачем это нужно станет понятно чуть ниже.
О утилизаторе нужно знать что у него есть пять слотов, результат зависит от расположения редликов в этих слотах и у каждого персонажа расположение свое. Пять цифр вида "00340" которые выдает утилизатор после утилизации, означают в каком количестве рецептов
используется помещенный туда редлик именно в этом слоте, именно для этого персонажа.
На примере "00340" допустим в все пять слотов мы засунули Лопату:
В слоте номер один "00340" - Лопата не используется нигде.
В слоте номер два "00340" - Лопата не используется нигде.
В слоте номер три "00340" - Лопата используется три раза (то есть в трёх рецептах).
В слоте номер четыре "00340" - Лопата используется четыре раза.
В слоте номер пять "00340" - Лопата не используется нигде.
(цифры из примера придуманные)
Далее нам потребуется перепалить все виды редликов по 5 штук и получить в итоге хотя бы на одном игроке полную таблицу всех позиций. Штука в том что у каждого игрока позиции свои, условно, если у одного нужно расположить редлики по первым буквам УМОРА, ну или наш пример с лопатами "00340", то у второго может быть УАРМО и лопаты располагаются так: "11122" и так далее. Это не бассейн хотя и очень похоже.
Теперь можно собирать рецепты, тут мы поймем почему нужно много человек. Планшетыч выдает по 1 случайной букве из слова-рецепта, и это не все первые, для одного игрока и не все вторые для другого, колонками, это реально рандомно раскиданные любые из пяти букв вида "УМОРА". То есть один персонаж сможет получить только по одной случайной букве из каждого рецепта, например рецепт номер 28 - Буква "А" и все. Другие буквы из рецепта номер 28 он получить никогда не сможет, из какого слота в утилизаторе, эта буква, так же не известно. Другой персонаж, и даже третий и четвертый, тоже может получить букву А из рецепта номер 28 и процесс встанет. По этому вспоминаем самое начало и почему нам нужно много персонажей, вероятно 5 уровню которому вы накидаете кучи ножей, папоротников и алоэ, попадется в рецепте 28 та буква, которую не нашли все остальные.
Определенно процесс встанет ещё и вот почему, в рецептах используются реальные первые буквы по названиям в игре всех редликов, то есть если у нас "Буклет Шпица", то будет буква "Б" для всех трех буклетов, а не Ш-М-Г потому что они ещё Гельменги и Маркесы. С ростками само собой так же, они все на букву "Р". :)
(угу и есть один при занятнейший рЫцептец)
Коды Планшетыча: Рассмотрим на примере как читать.
По результату работы машина может выдать код(а может и не выдать) такого вида: "Номер программы: #GY28OVU; Позиция: ***Р*"
В данном наборе нас интересует только выделенное, 28 это номер рецепта в машине, "Р" случайная буква рецепта для вас, всё, других букв из рецепта номер 28, персонально вы уже никогда не получите. Остальное не нужный мусор либо зарыто на столько глубоко, что не кто этого не понял, да и уже не особо нужно.
Коды Планшетыч выдает не зависимо от того что именно вы утилизируете, в какой последовательности и с каким результатом, по этому палить имеет смысл самый дешевый хлам. Когда все буквы вам уже попались, Паншетыч вам больше смысла включать нету, ну или делайте это периодически после обновлений, есть вероятность что добавятся новые рецепты. Определяется это тем что выпадают буквы из рецепта например 35, хотя до этого такого не было. Ну или к примеру вы утилизируете Лопаты, а в каком-то из слотов их стало на одну больше. Это верный признак что появился новый рецепт.
Инструменты для Утилизатора.
Теперь озаботимся инструментами, нам может понадобится Гугл Документ вида таблицы, это такая штука которую могут редактировать одновременно несколько человек и там можно задавать уровни доступа. Нужно это нам для того чтобы вести совместно результаты поиска, само собой. Хотя можно и просто Экселем обойтись, но вы будете зависит от компа где это всё сложено. Оперативно что-то добавлять другим будет проблематично.
Далее нам потребуется логика, далеко не все становится понятно когда у нас даже есть все буквы от рецепта и позиции, в силу вышеозначенных с буквами причин. По этому можно подходить к процессу с точки зрения, что же могло бы входить в тот или иной предмет по логике вещей. Например совершенно понятно что в рецептах редликов, Титановый Колокольчик, Красная Кастрюля, Супер Замазка, и прочие, есть как минимум оригинальный редлик, то есть в Красной Кастрюле скорее всего используется обычная кастрюля, а в Платиновой статуе бобра, соответственно оригинальный деревянный бобер. Да, это будет верным предположением. Так же можно по теоретизировать на тему при помощи чего может быть редлик сделан, ну к примеру Удыч, не исключено что ингридиенты как-то похожи на процесс. Или непосредственно из чего, тот же Буклет Джада.
Не везде есть такой смысл, но в некоторых случаях он есть и заметно сократит количество попыток.
Не без логики станет понятно что чем больше рецептов открыто, тем проще будет отгадывать оставшиеся, то есть реально непонятные из ваших таблиц можно откладывать под конец, так же благодаря особенностям рандома распределившего редлики по слотам персов, может оказаться так что у одного персонажа часто используется редлик в нескольких рецептах в одном и том же слоте. Пример с цифрами: "00340" это более удачный расклад для Лопат, нежели с "11122". То есть местами можно чуть ли не с первого раза угадать какие-то моменты.
Тут у нас будет разбор таблички на примере моей.
Табличка для слотов в которых используются редлики в машине.
И так далее.
п1-п2-п3 это слоты. "Сумма" это сумма всех чисел из слотов, то есть если сумма в строке ровна например 7 то это значит что редлик используется в сумме 7 раз.
В одном рецепте может использоваться один и тот же редлик более одной штуки, бывает это не часто но бывает.
Сумма важна, ведь зная сумму, можно не палить всех редликов по пять, а например зная сумму, палить пока она не будет получена. Часто бывает что редлик используется один или два раза. Но сначала нужно эти суммы ещё узнать...
Порядковый номер и Заметки особого значения не имеют.
Для записи рецептов я использовал такую таблицу:
1-2-3-4-5 это пернатые из стаии, сами колонки это то куда они заносят свои буквы согласно номеров рецепта.
Расцветка чисто условная чтобы визуально видеть что точно найдено,а что нет.
Так же полезно для списка редликов и слотов, иметь ещё одну такую же таблицу, где уже найдя все цифры в слотах, мы будем копировать в вторую таблицу и убирать имеющиеся оттуда по мере нахождения рецептов, таким образом убирать из оставшихся вариантов уже закончившиеся редлики, это как минимум наглядно.
У меня она в зеркальном варианте:
И строчки с закончившимися редликами я просто удалял.
Пока как-то вот так, позднее добавляю пример с использованием УМОРЫ.
17_03_2017
01_09_2017 - Надеюсь вам хватит месяца чтобы что-то подобрать. :)
По скольку игрушка нас покидает, подумал и решил забацать вам сразу всё. Суть проста, утилим нужное считаем цифры в колонках по выше описанной схеме, и смотрим по таблице какие редлики из какого рецепта могут быть, в целом не сложно, но долго и затратно.
Контрольные суммы под первые 32 рецепта: