не Последнее слово...

(Данное "слово" было написано на закрытие игры 13 сентября 2017 года, с тех, хотя и не особо давних, пор, игрушка решила открыться снова 1 декабря 2017 года. По этому данный материал, переходит в раздел исторического наследия.)

1_08_2018

(И всё же так получается данное слово было последним, по скольку за обозреваемый этап с момента оживления, суть не поменялась, доставайте лопаты!)

Да пожалуй уже не исторический, а вполне реальный материал, хоть в настоящий момент игра и работает.

Это как возвращаться к постели тяжело больного родственника, он ещё не умер, но ты уже всё понимаешь.

О покойных или хорошо или ничего или правду. (с) древний первоисточник.

Закрылась, стало быть ещё одна игра... И я в неё играл...

На моём счету примерно четвертая, попробуем подвести итоги, время свободное то появилось.

Как я уже писал на основной странице раздела, игрушка меня привлекла не сколько своим наличием, сколько процессом своего жизнеописания об этом её создателями и дальнейшим существованием. Посмотрим же к чему пришли с точки зрения стороннего наблюдателя.

(стоит ли ещё раз напоминать что я тут пишу целиком своё личное мнение об, чём либо, и оно разумеется может не совпадать с мнением вашим, и я его вам не навязываю, так что если вам кажется обратное, убегайте поскорей)

Суть...

Если не растекаться маслом по дереву, получилась хорошая идея ииии... Всё. Часто такое бывает, вроде Ооооо, этот человек далеко пойдет, (рассказ про человека на букву О) но на этом всё и заканчивается. Концепция получилась интересная, птичий город в моих глазах смотрелся выгодней например МосВара который копается в окружающей гламурной действительности и не так воинственно навязчиво как в Ботве. Нарисовано хорошо, даже потом ещё перерисовано и дорисовано, в целом с художественной частью всё было замечательно. Замечательно было и с литературной, в игрушке генерировался ЛОР, можно сказать, почти до закрытия. Был свой мир он был достаточно хорошо прописан с своими персонажами и их делами в этом мире.

Но играем мы дело понятное, не в литературу, а в игру. Нужно развитие. Если как игра "для начала" всё было замечательно, то в последствии всё вокруг этого начала так и осталось в общем-то. Должны быть какие-то глобальные задачи вокруг которых собираются игроки и это должно быть достаточно значимо. Предполагалось что это будут Стайвары, по итогу оказалось как оказалось, полторы стаи ещё как-то изображают видимость активной деятельности, остальным такой функционал оказался не интересен. Ну действительно, фик с ней с прокачкой и лицензиями, но вот это вот с таймерами на сутки, это вот что такое было?

Тут надо заметить что СВ запустили крайне удачно, как раз под обьюз некоторыми, утилизации шмоток через лукошко из позже удаленный рецепта в бассейне, а лицензии в ту пору были дорогими, надо заметить. Что отбило желание что-то делать на эту тему вообще, даже во времена когда это всё подешевело и шишки начали валиться тоннами.

Вторая надежда была на "терры" и то что там задумали с насекомышами, но мы это так и не увидели. 

Но не всё так плохо, были всякие мелочи которые народ притягивали, Канат Власти наверное самый значимый элемент, хоть он по итогу и выродился вместе с сильными игроками перекинувшимеся в одну фракцию и общим обезлюдиванием (и появлением совершенно дурацких уников для него). После чего стал тоже местечковым развлечением, Ну и Гольф клуб ещё, полуисточник нештяков, полу инструмент подгадить соседской стае, ну или помочь. Но опять же в игру играют игроки, не двух с половиной стай. Если в вашей игре играет две с половиной гильди, а остальные приходят смотрят на это и уходят, явно что-то идёт не так.

Правда была и ещё одна надежда Петровна, на дирижабли, но её скорее придумали сами игроки просто поведясь на вброс сделанный на первое апреля, по этому считать мы её не будем.

Всё остальное в целом мелочи, хотя целое конечно же складывается из мелочей, рассмотрим и их.

1000 мелочей.

В данном случаи у нас получились все мелочи но на одну тему. Изначально в игре почти ничего не было, минимальный такой набор необходимого функционала. Пара локаций для сбора шишек и монет, сражалка, броньки, предметы и всё. Всё при деле, номенклатура не богатая, но ничего лишнего. Пока это всё развивалось и прирастало прочим полезным функционалом, который ещё не охвачен, дела в общем-то шли неплохо. Лабиринты, Ефремы, панно, новые ожерелки и пятое и десятое. Но вот в какой-то момент когда охвачено уже все, нужно было уже что-то делать. То есть напрашивалась некая эволюция, но её не произошло, функционал просто начал плодиться дальше замещая сам себя, создавая циклические процессы ради процесса. Например вы строите дирижабль из хлама чтобы он вам таскал хлам которым мы его затем чиним. Вы рисуете панно тратя хлам, чтобы получать ещё больше хлама и тому подобное. +% к шишкам +% к редликам +% процент ко всему. Марафоны, Ринг, эвенты наконец, проценты громоздятся на проценты, результат один, нечего дать кроме увеличения процентов ко всему.

Ну казалось бы ради чего и играем, но есть момент, в определенный период игра почти перестала разделять что либо по отраслям, так что-ли назовем. Условно ресурсы типа земли-глины можно не только выкопать но и добыть в лабиринте, вытащить с всяких мешков, выбить из Железного Птица. Можно вообще никогда не копать но посадить 4 горшка  с самыми дорогими кустами. Мелочь? Да.

Ещё одна мелочь, такая единица измерения в игре как Пернатость, влияет на ваш рейтинг в городе и увеличивает пособие, казалось бы она должна добываться в сражениях, и она там добывается. Но в определенный момент она уже добывается лучше всего в ПВЕ, а в сражениях вообще ничего такого что хоть как-то будет вас отличать от других несражателей или в них способствовать не добывается. По сути они и не нужны особо, ачивки набил квесты сделал, можно забыть. Бей себе Железного птица, он почти всегда проигрывает и с него в отличии от игроков падают всякие нештяки.

Тут надо ещё заметить такой момент, в игрушке был довольно своеобразный подход к монстрам, это описано у меня в Куроводстве, про статы, нужна не сколько их величина, сколько разница между их количеством, по скольку у монстров всё так же как и у вас. Это всё в общем-то, для тех кто это понял, отменяет всё остальное, не нужно вам не миллиарды монет, не миллиарды шишек, чтобы эффективно крабить. Даже медальон предков не нужен, на лабиринт он не влияет. Вы можете конечно качать статы или ещё что-то просто так, но в конечном итоге вам это некуда будет применить, сражения с другими игроками приносят разве что ЧСВ и всё, правда и мелкий геморрой до кучи не зависимо от того какого вы уровня и на сколько вы круты, а больше тут ничего и нету. Кидать метки и ломать соливики можно с любыми статами и с любого доступного для этого уровня. Бокс игнорирует ваши статы, Плац рандомно подбирает противника, если вообще подберет, всего три раза в сутки, СВ как мы уже знаем не нужны, хотя самое логичное применять удаль раскачанных персов именно там. 

В общем, в какой-то момент игра начала превращаться в ферму и превратилась таки, мелочи сложились в единое целое. И именно тогда это всё и начало затухать, на мой взгляд, любители движухи игру покинули, мутить же движуху среди фермеров, распугать ещё и фермеров до кучи.

Как дела в чужом кармане?

Считать деньги в чужом не хорошо но интресноооо! (с)

На проблемы с карманами намекнули ещё с год назад, написав ещё одну статью Хабархабар-Style но уже на форуме игры. Из неё уже в общем-то было всё понятно. Хотя результат был предсказуем.

В игрушке у нас присутствует донат-валюта "печенье", причем в довольно демократичном виде, за неё можно покупать и продавать предметы на барахолке. То есть работает схема для нерублявыгрунов (есть такая разновидность игроков, которые принципиально не донатят, для них в Пернатске был рай), находим полезные предметы которые всегда нужны и продаем их за печенье, покупаем на печенье то что нам надо. Всё, жизнь удалась, как показала практика можно жить очень даже круто, даже на платный аватар насобирать.

На начальном этапе это может быть и хорошо, когда людей много и им пока ещё всё надо, это будет привлекать любителей таких схем, а за ними и другие потянутся, но вот когда уже "всё прохавано за года", это будет работать тем хуже чем меньше желающих платить, всё же раскачано, я там выше писал, у нас уже по миллиарду процентов ко всему, тыщи кустов и ожерелий и мест откуда падает вообще всё сразу, всё нужное можно выбить так, вообще ничего не покупая, ну только если сильно приспичит. В итоге у нас остаются одни принципиальные  неплательщики схлопывающиеся вместе с отваливающимися от процесса кошельками.

И тут конечно нужно решительно начать с этим бороться, например обрезать такую схему. стремительно как топор. Не прошло, так сказать и трёх лет (ай нет прошло же), уже отсеялись все кто хотел, оставшиеся за столько времени привыкли и тут хлоп! И ещё медальон - он же премиум на 15 дней, подороже. Конечно людей это огорчило и они уже начали не платить демонстративно.

Результат этих оперативных бизнес-решений мы увидели первого сентября.

Сколько всё это стоит? 

- Любой договор стоит ровно столько, сколько стоит бумага на которой он записан. (с)

Ценность Пернастка скорее не материальная, он интересен как образец творчества и своего происхождения, как наглядное пособие, (как экспонат музея, угу) как материал о том как же нам сделать игру на голом энтузиазме, о чем можно потом рассказать или написать. В общем как историческое наследие он бесценен. :)

Но вот как проект приносящий деньги он к сожалению не стоит ничего, как по внутренним выше изложенным, так и по внешним причинам.

Сами по себе браузерные игры в конце второго десятилетия 21-ого века это уже скорее такое ретро для ценителей. Нужно либо очень не хило раскручивать и пытаться всунуть по всему миру, либо это должно быть нечто шедевральное, прямо чтоб как первые сезоны Lost-а, Как Игра престолов, но блин браузерка и то я не уверен. Само собой должно быть сделано всё как надо и до конца с прицелом на будущее.

Выпьем за Пернатск!

- Все пили, запрокинув головы, как пианисты. (с) Москва-Петушки.

Пожалуй выпьем. "Грамотный" подход ещё и к закрытию игрушки (у меня аж ойкалка заклинила, вообще, проект знаменит своими  внезапными ходами среди игравшей в него общественности) образовал в моих карманах лишние 5 тыщь рублей которые я должен был получить к пятнице и хотел напоследок заслать в местную казну, как благодарность за бесцельно потраченные свои и мои года. :) Но не сложилось. Уже в настоящий момент pernatsk.ru сообщает что "Host Error". По этому придётся поднимать бутылки с Peter's Golden Ale, за здоровье всех причастных, и это пожалуй и не плохо. А закусить можно хорошим балычком.

Это были интересные почти четыре года, я с удовольствием наблюдал за эволюцией проекта и в душе до последнего надеялся на лучшее. Начало и пожалуй первые года два были самые отличные, играть было точно интересно. Верил в к карту города, что она существует, увидел хотя бы в виде картинки, уже хорошо, конечная цель достигнута не была но хотя бы посмотрел на берег.

Создателям желаю не забивать, при всех своих достоинствах и недостатках, в конце концов не ошибается только тот кто ничего не делает. Ещё вполне можно сделать из всего этого хорошую игру, но лучше всего её делать уже под современные мобилки.

Чего и пожелаю по мимо счастья и успехов в работе.

На этом наш итог будем считать подведенным. Хотя может потом чего и добавлю, я вообще хотел больше написать, но решил что жУвать совсем уже подробно будет слишком длинно и мало кому интересно.

Кое что будет дописано в Куроводство, для общего понимания картины, странички с всякими ответами на загадки, рецепты и прочее, будут реструктуризированы в описания самих процессов в том же ключе что и куроводство ну и подрезаны, всё ровно отгадывать уже нечего.

На сём всё, всем всего, но в меру. Пернатск я буду помнить долго.

И да! Исллледовать карту города должен каждый!

13 сентября 2017 год.

Досрочное закрытие

(Оопс! Создатели решили что игра закроется сегодня  в 15:36 - 12_09_2017-го)

PS. (26 сентября 2017 год.)

14 дней с момент внезапного закрытия Пернатска. 

И панель в хроме ещё помнит как это было...

(а вот название уже нет)

Пожалуй на этой ноте мы и закончим наши цифровые поминки. Счетчик можно и отцепить. Ничего внезапного не произошло, создатели старательно стёрли всё что может бередить ваши воспоминания включая Паштет, Блог разработчиков и даже группу в ВК, хотя она и была можно сказать не живая больше года ещё при...

Всем спасибо и пока!