Вот сразу можно устроить типичный для БГ мини-холивар - если ГГ мультик/дуал с вором, то Имоен не нужна, плюс она во второй Балдур из сборки переходит как подскласс вора, что хуже, чем стартовый в подземелье Вареника дуал вор/маг. Халид во второй Балдур не переходит, он не нужен, можно принять, зарубить мечами и исключить трупака из группы, чтобы Джахейра не ушла. Ну или использовать его как стрелка на длинный лук, вполне сойдет для первой БГ.
Сама Джахейра хороша только в этой сборке, т.к. в оригинале на мультика воин/друид из-за друидского ограничения нет нормального оружия на +3 и выше, кроме посоха Ринна и кислотной палицы из Трейдмита, остальное оружие будет уже к концу игры, когда и смысла в нем мало. А без оружия на +3 и выше не пробить ни топовых големов, ни драконов, ни личей, ни демиличей, т.е как воин в оригинальном БГ она будет не очень полезна.
В этой сборке Джахейра конечно топ, особенно учитывая новые заклинания, а то в классическом БГ природная магия друидов сильно проигрывает жреческой в плане полезности для группы и уж тем более арканной магической. В оригинале кроме тучи насекомых у друидов вообще нет топовых заклов, что сравнились бы с магами и клириками, а это уже закл 5-го уровня, что откроется дааалеко не сразу. Даже как обкастеры на воинов клирики лучше друидов в чистой БГ.
В этом плане в Pillars of Eternity друиды гораздо круче, АОЕ-шат как боги и вообще мало в чем уступают магам, а в классической БГ от них одно расстройство. Конкретно в этой сборке мультики воин/друид чувствуют себя отлично из-за новых заклов и кучи доступного крутого оружия.
Чистый маг для первой БГ не нужен(разве что брать колдуном-магом ГГ с прицелом на всю игру), т.к. топовый закл на ранних уровнях это паутинка и огненный шар, что может скастовать и бард хоть с посоха, хоть как угодно еще. Чистый вор не нужен, чистый друид не нужен, чистый клирик не нужен.
Зато тут на паладинов и клириков уже в начале игры в храме около Берегоста можно купить занедорого топовые оружие и броню, с которыми не стыдно пробегать хоть до конца первой БГ. А чтобы у клирика было больше атак и звездочек в профессии для нанесения дамага, то лучше сделать его мультиком с воином(или взять Джахейру или позже Йеслика). Собственно чистый клирик вообще не нужен, как обкастер сойдет и мультик для обеих частей игры, зато он будет тащить не только как хил, но и как воин.
Если ГГ не паладин, то сойдет и Аджантис, потом(после Клоаквуда) его может сменить паладин охотник на драконов Конкобайр с отличными статами, полезным подклассом и хорошим шмотом.
Как стрелки пойдут Киван, Халид, Имоен и Минск, доступны почти с начала игры, Минск со временем получит хороший двуруч и может перейти от стрелка к рукопашке. Также как стрелок с арбалетами(особенно с доп.атакой) отлично пойдет бард Кейрия, доступная после шахт Нашкеля, она же может полностью заменить мага в первом БГ, использовать свитки и посохи, ну или можно взять еще магом Скизера Лампкина, если в группе нет никого с воровскими способностями, отличный мультик, особенно с колечком, защищающим от метательного оружия(можно купить почти в начале игры), а то тут вражины любят первыми стрелять в магов.
Дальше все опционально - Минска может сменить Торфинн на двуруч, любого стрелка может сменить Коран, если нужно, воин/клирик Йеслик может сменить и хила и воина одновременно, расширяя место в группе и т.д. Среди воинов вообще такой выбор, что выбирай кого хочешь, как и среди магов, воров и т.д.
Для злодеев в первом БГ нет такого разнообразия неписей, так что там и выбора особого нет, если выбор злого по характеру чара в напарники является главным критерием. Но в принципе в Балдуре все равно напарники-злодеи выглядят забавно, из серии "не переведу бабушку через дорогу, пока спасаю мир", так что можно на это забить.
Итого, в зависимости от того кем является ГГ, доступные почти с начала игры как хилы - Джахейра, позже возможно Йеслик, как танки кто угодно из воинов/паладинов, как стрелки опционально Киван, Халид, Имоен, Монтарон, Минск, Кейрия, Коран, как воры Монтарон или Скизер или Имоен или Коран, поскольку чистые маги/хилы/воры в первом БГ не нужны, то как маг сойдут Скизер или Кейрия.
На выходе получаем группу, где маги/хилы/воры являются мультиками и дамажат как воины/стрелки, добиваем их топовыми стрелками и радуемся жЫзни, не встречая проблем с самого начала до конца первой части БГ. Ну а во второй части все равно баланс уже другой, стрелки не рулят, плюс открывается куча новых убер-чаров, так что группу так и так придется пересобирать, оставив на память от первой части максимум Джахейру или Дриззта, т.к. Имоен по сюжету умыкнут почти до конца игры.