Fecha de publicación: 08-nov-2010 21:59:44
Hola de nuevo...
Hoy les voy a mostrar el más usado de los comandos (el segundo eran los interruptores): Las Variables
Este tutorial va a ser muy largo así prepara una taza de café...
Son como "bolsitas" donde guardas un número en ellas. Ya en serio, en realidad son espacios en la memoria que contendrás ya sea texto o números (pero no unidos).
Lamentablemente en RMVX y en los otros Maker sólo guardan números y no letras (hay solución a eso) como en los verdaderos códigos.
En el cuadro de color marrón es la selección de que variables van a ser seleccionadas
Single (individual): solo cojes una variable.
Bitch Batch (grupo): seleccionas múltiples variables.
En el cuadro Amarillo Están las operaciones matemáticas a realizar con la variable:
Adición (add): Suma.
Sustracción (Sub): Resta.
Multiplicación (mul): Multiplicación.
División (Div): división.
Por-ciento(Mod): Por-ciento.
Poner (Set): Le da el valor a la variable (el del operando).
En el cuadro Rojo están los botones Aceptar (OK) y Cancelar.
En el Cuadro Morado es el espacio en blanco (más bien celeste)
Miles... puedes hacer engines de:
No voy a poner ejemplos porque no quiero.
Sí, como dice el título.
Para hacer eso vamos a: Base de datos -> Actores -> Creamos un nuevo actor -> Ponemos cualquier nombre -> Creamos un evento -> Comando de Texto -> Colocamos la siguiente función : \n[x] (véase este link) -> Listo!
Para cambiar el texto en él ponemos el comando "Name input processing" que está en la página 3
Una imágen:
En el cuadro Verde son los operando los cuales son:
Constante: simplemente la variable será la constante.
Variable: Toma el valor de otra variable
Azar: Se coloca un rango y aleatoria-mente se elige un número
Ítem: La cantidad de tal ítem en el inventario.
Actor: se subdivide en:
La selección de que actor y el estado.
Enemigo: Selecciona el ID (en batalla) del enemigo y su estado.
Personaje: Selecciona al jugador u otro evento y el estado (de posición)
*:Clic para ampliar
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