Fecha de publicación: 09-sep-2010 14:25:15
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En este tuto enseñaré todos los tipos de "código" en el texto.
Bien, como sabemos podemos hacer que paaresca una ventana de texto con el comando de evento "Mostrar texto"
Le enseñaré como:
Se utiliza \c[x] (reemplarar "x" con un número del 0 al 32) los colores dependen de los que estén en "window"
Aquí una imágen:
En la parte resaltada con rojo están los colores.
Pondré un ejemplo:
Bienvenido a \c[2]casa \c[0] y \c[3]hola xd \c[0].
Así lo verás en RPG maker:
Bienvenido a casa y hola xd.
Recuerda que se pone \c[0] para volver al color principal (por defecto es blanco)
Para ello se pone \n[x] en "x" pondremos el ID del personaje en la base de datos
veamos:
Los número son el ID ahora pondremos esos nombres en el texto son solo cambiar "x" con el ID
Ejemplo:
Hola \n[3], \[2] te está llamando vé rápido.
Así aparecerá en el juego:
Hola Bennett, Ulrika te está llamando vé rápido
Digamos que queremos saber cuantas veces has hablado con alguien.
Pasamos a poner \v[x] en el texto.
Un ejemplo:
Vamos a poner esto:
"La variable 3 aumentará 1 cada vez que el evento se active"
Cuando hablamos con él por primera vez tendremos este mensaje:
Has hablado 1 veces conmigo.
Si hablamos 20 veces con él:
Has hablado 20 veces conmigo.
Como vez aumenta 1 por cada vez que activemos el evento ( hablamos con él)
Con esto concluyo la primera parte, en la segunda pondré sobre los retardos y otros más.
Gracias por ver el tuto.
Evento:
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Hasta el próximo tuto...
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