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Técnicas de Gráficos por Computadora
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Clases
Cronograma 2° Cuatrimestre 2015
Ejemplos
Unidad 1 - Conceptos Básicos de 2D
Unidad 2 - Conceptos Avanzados de 2D
Unidad 3 - Conceptos Básicos de 3D
Unidad 4 - Texturas e Iluminación
Unidad 5 - Animación
Unidad 6 - Detección de Colisiones
Unidad 7 - Técnicas de Optimización
Unidad 8 - Adaptadores de Video
Ejemplos
Ejemplos
GruposTP
Información de la Cátedra
Posts de Google Groups
Trabajos de Investigación
RealTimeRadiosity
Trabajos Prácticos
2010 - Primer Cuatrimestre
Grupos
Presentación del TP
Punto de Control
2010 - Segundo Cuatrimestre
2011 - Primer Cuatrimestre
2011 - Segundo Cuatrimestre
2012 - Primer Cuatrimestre
2012 - Segundo Cuatrimestre
2013 - Primer Cuatrimestre
TP CUATRIMESTRE ACTUAL
Grupos
Horarios
Técnicas de Gráficos por Computadora
Unidad 8 - Adaptadores de Video
Apunte
Unidad 8 - Apunte.pdf
Guía de Shaders.pdf
Lecturas Adicionales
Game Graphics Programming - Cap 5 Programmable Shaders.pdf
How Things Work: How GPUs Work.pdf
A Closer Look at GPUs.pdf
Computer Organization and Design, 4th Ed, Introduction to Graphic Processing Units.pdf
Práctica
Unidad 8 - Practica.pdf
Links
GPGP. Ejemplo de uso científico del GPU:
http://www.ks.uiuc.edu/Research/gpu/
AMD RenderMonkey: Herramienta para programar shaders:
http://developer.amd.com/gpu/rendermonkey/
Articulo sobre NVIDIA CUDA :
http://ixbtlabs.com/articles3/video/cuda-1-p1.html
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