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Técnicas de Gráficos por Computadora
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Clases
Cronograma 2° Cuatrimestre 2015
Ejemplos
Unidad 1 - Conceptos Básicos de 2D
Unidad 2 - Conceptos Avanzados de 2D
Unidad 3 - Conceptos Básicos de 3D
Unidad 4 - Texturas e Iluminación
Unidad 5 - Animación
Unidad 6 - Detección de Colisiones
Unidad 7 - Técnicas de Optimización
Unidad 8 - Adaptadores de Video
Ejemplos
Ejemplos
GruposTP
Información de la Cátedra
Posts de Google Groups
Trabajos de Investigación
RealTimeRadiosity
Trabajos Prácticos
2010 - Primer Cuatrimestre
Grupos
Presentación del TP
Punto de Control
2010 - Segundo Cuatrimestre
2011 - Primer Cuatrimestre
2011 - Segundo Cuatrimestre
2012 - Primer Cuatrimestre
2012 - Segundo Cuatrimestre
2013 - Primer Cuatrimestre
TP CUATRIMESTRE ACTUAL
Grupos
Horarios
Técnicas de Gráficos por Computadora
Unidad 7 - Técnicas de Optimización
Apunte
Unidad 7 - Apunte indoor.pdf
Unidad 7 - Apunte outdoor.pdf
Lecturas Adicionales
Core Techniques and Algorithms in Game Programming - Chapter 13 Indoors Rendering.pdf
Core Techniques and Algorithms in Game Programming - Chapter 14 Outdoors Algorithms.pdf
Mathematics for Game Developers - Cap 16 Space Partitioning.pdf
Real-Time rendering - Cap 14 Acceleration Algorithms.pdf
Prácticas
Unidad 7 - Practica indoor.pdf
Unidad 7 - Practica outdoor.pdf
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