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Técnicas de Gráficos por Computadora
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Clases
Cronograma 2° Cuatrimestre 2015
Ejemplos
Unidad 1 - Conceptos Básicos de 2D
Unidad 2 - Conceptos Avanzados de 2D
Unidad 3 - Conceptos Básicos de 3D
Unidad 4 - Texturas e Iluminación
Unidad 5 - Animación
Unidad 6 - Detección de Colisiones
Unidad 7 - Técnicas de Optimización
Unidad 8 - Adaptadores de Video
Ejemplos
Ejemplos
GruposTP
Información de la Cátedra
Posts de Google Groups
Trabajos de Investigación
RealTimeRadiosity
Trabajos Prácticos
2010 - Primer Cuatrimestre
Grupos
Presentación del TP
Punto de Control
2010 - Segundo Cuatrimestre
2011 - Primer Cuatrimestre
2011 - Segundo Cuatrimestre
2012 - Primer Cuatrimestre
2012 - Segundo Cuatrimestre
2013 - Primer Cuatrimestre
TP CUATRIMESTRE ACTUAL
Grupos
Horarios
Técnicas de Gráficos por Computadora
Unidad 1 - Conceptos Básicos de 2D
Apunte
Unidad 1 - Apunte.pdf
Lectura Adicional
Display Interfaces, Fundamentals and Standards - Basic Concepts In Display Systems, Format and Timing Standards
Práctica
Unidad 1 - Practica.pdf
Links
JPEG DCT applet:
http://cgjennings.ca/toybox/hjpeg/index.html
2D DCT simulator applet:
http://pi4.informatik.uni-mannheim.de/pi4.data/content/animations/dct_2d/index.html
You Fade to Light Oled screen:
http://www.chrisoshea.org/projects/you-fade-to-light/
What is a sprite sheet?
http://www.codeandweb.com/what-is-a-sprite-sheet
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