- Realizamos una figura sencilla (cara o semáforo por ejemplo) con las instrucciones:rectángulo, elipse, línea y punto. Introduce después algo de interactividad.
- Realizamos el ejercicio de interacción con el ratón de la página 148. (¿Qué ocurre si ponemos una instrucción "background" delante?)
- Realiza el ejercicio 1 de la página 179. (Interaccionar con el ratón consiguiendo líneas)
- Realiza el ejercicio 2 de la página 179. (Un gusano que persigue el ratón).
- Programa después lo siguiente. En el programa de la imagen aparecerán círculos negros si el ratón está presionado y blancos en caso contrario.
- Realiza el ejercicio 2 de la página 178. (Modificar parámetros).
- Ejercicio 1 de la página 180. Dibujos iterativos mediante bucles.
- Ejercicio 2 de la página 180. Iteraciones con formato (Sin los desafíos).
- OPCIONAL: Desafío 1 de la página 180. (Puedes usar un bucle for dentro de otro bucle for) (Para hacer los puntos más gruesos usa strokeWeight)
- OPCIONAL: Desafío 2 de la página 180.
- Ejercicio 1 de la página 181. Cargar imágenes. (Con una imagen que busquemos. Es importante que vayas a Sketch/Añadir archivo y añadas la imagen buscada con la extensión que tenga.Y en el programa no te olvides de las comillas. La ventana tendrá el mismo tamaño en píxeles que la imagen).
- Ejercicio 2 de la página 181. Mostrar texto.(El texto puede ser una frase relacionada con la imagen anterior. Es importante que para asegurar que la fuente está disponible vayas a Herramientas/Crear fuente y selecciones una fuente con un tamaño y le pongas como nombre de archivo "letra1" que es el utilizado después en el programa).
- Práctica 21 de la página 182. Bolas que rebotan.
- OPCIONAL: Desafío de la página 182. Las bolas deben cambiar de color cuando pulses una tecla. (PISTA: Crea una variable para el porcentaje de rojo, verde y azul en la instrucción fill(red,green, blue);. Acuérdate también de dar valor cero)