Pour faire court, les valeurs secondaires sont calculées en fonction des scores de caractéristiques.
La valeur de point de vie est : TAI+CON Ils ont répartis ainsi :(total=205%)
Tête : 30%
Torse : 35%
Bras droit : 25%
Bras gauche : 25%
Abdomen : 30%
Jambe droite : 30%
Jambe gauche : 30%
Les points de vie sont arrondis au plus proche.
Pour connaitre son modificateur aux dégâts, il faut additionner la FOR et la TAI, puis regarder dans la liste suivante :
1–5 : –1D8
6–10 : –1D6
11–15 : –1D4
16–20 : –1D2
21–25 : 0
26–30 : +1D2
31–35 : +1D4
36–40 : +1D6
41–45 : +1D8
46–50 : +1D10
51–60 : +1D12
61–70 : +2D6
71–80 : +2D8
81–90 : +2D10
91–100 : +2D12
101–120 : +3D10
121–140 : +3D12
141–160 : +4D10
161–180 : +4D12
181–200 : +5D10
Ce code dé s'ajoutera à celui de l'arme de contact utilisée.
Lorsque les chances de réussites sont basses, le joueur peu utiliser ses points de souffles pour les augmenter. Il peu dépenser de 1 à 3 points de souffle pour un bonus de 5 à 15pts.
Le nombre de points de souffle d'un joueur est égal au double de sa constitution.
Les points de souffles se récupèrent au calme, par tranche de 1D3 par demi-heure. L'idée viens d'ici