Les caractéristiques représentent les capacités du personnage. Contrairement aux compétences qui représentent l'acquis, les caractéristiques représentent l'innée et le potentiel.
Basic propose les caractéristiques suivante :
Force, Constitution, Taille, Intelligence, Pouvoir, Dextérité, Charisme et GORE ajoute entre autre : Vigilance (intx5)
Comme je ne vois ni l'intérêt de "Pouvoir" ni le rapport entre l'intelligence et la vigilance, je choisi le jeu de caractéristique suivant :
La force physique pure du personnage, affecte directement les dégâts qu'il inflige au contact et le poids qu'il peu transporter.
Jet lié : Force pure
compétences affectées : sport
La constitution est la mesure de la santée du personnage, de la somme des coups qu'il peu encaisser et de la résistance aux maladies et aux poisons.
Jet lié : Résistance
compétences affectées : sport
Indication de la taille et du poid du personnage. Comme la force et la constitution, la taille affecte les dégâts que le personnage inflige et reçoit.
Jet lié : n/a
compétences affectées : persuasion
Mesure la capacité du personnage à réfléchir, analyser, mémoriser, etc.
Jet lié : Intelligence pure
compétences affectées : bricolage, secourisme, sécurité, blabla, sciences sociales, sagacité, bibliothèque, orientation, langue, savoir
Précision des sens du personnage.
Jet lié : Sens
compétences affectées : art/artisanat, sécurité, sagacité, chercher, orientation, vigilance
Indication de l'agilité, de la coordination et de la vitesse d'exécution du personnage.
Jet lié : Dextérité
compétences affectées : cascade, discrétion, Esquive, art/artisanat, bricolage, conduire, navigation, pilotage, secourisme
Le charisme mesure l'apparence physique et l'aura naturelle du personnage.
Jet lié : Apparence
compétences affectées : déguisement, commerce, leadership, persuasion, blabla