Присутствующие в мире игры фракции делятся на большие и малые. Большие фракции - это альтернативные ветки развития технологий, на основе которых строится вся линейка юнитов. Малые фракции - это отступления от общего развития в свои ниши, которые не покрывают всю линейку юнитов, но делают часть из них уникальными.
Большие фракции
Баланс фракций
Паропанк
Основа технологии - сила пара (паровой двигатель, пар под давлением)
Сильные стороны: хорошая живучесть, низкая стоимость
Слабость: не такой высокий урон, как у других
Дизельпанк
Основа технологии - двигатель внутреннего сгорания.
Сильные стороны: всего понемногу
Слабость: нет ярко выраженных сильных сторон
Теслапанк
Основа технологии - электричество и передача его на расстоянии.
Сильные стороны: высокий урон и хорошая живучесть
Слабость: высокая стоимость технологий
Химпанк
Основа технологии - химические реакции
Сильные стороны: высокий урон и низкая стоимость
Слабость: низкая живучесть
Химпанк можно оформить как солдат на стимуляторах (вплоть до состояний типа "Бэйн из Бэтмена") со взрывоопасными и ядовитыми смесями (типа "гренадеры"), а техника может быть мобильными лабораториями с легкой броней.
"Бэйны из Бетмена", конечно, создают визуальный эффект сильных и живучих. Их можно в качестве тяжелой пехоты представить, таскающей за плечами массивные баки, а в руках - брандспойт.
Легкая пехота - солдаты в химзащите (типа кожаные/прорезиненные халаты/плащи + марлевые повязки/промоченные в спецсмесях тряпки/противогазы), обвешанные очень опасными веществами.
И тяжелая, и легкая пехота выглядит взрывоопасно.
А техника больше напоминающая катапульты (запускают хрупкие пузыри со смесями) и огнеметы (поливают окрестности смесями).
Взрывоопасность и ядовитость химпанковских юнитов можно показать
постоянными утечками из баков и цистерн
лужами кислотных цветов вокруг техники
неповоротливостью и неловкостью перемещения солдат, закутанных в примитивную химзащиту
при гибели они могут умирать от то того, что из заливает содержимое склянок и баков (плоть съедается до костей)
Малые фракции
Биопанк / Некропанк
Вольные эксперименты над человеческим телом (живым и не очень). Основные юниты - пехота.
Некропанк
Использование тел погибших солдат в качестве материала для армии марионеток.
Марионетки привязаны к мобильным командным пунктам, в которых офицеры отбивают морзянкой команды мертвецам.
Скелеты со встроенными в них двигателями - легкая пехота.
Зомби (монстры Франкенштейна) в качестве тяжелой пехоты.
Юниты-жнецы (техника), собирающие тела врагов (например: убил-забрал-превратил в своего?) и перерабатывающие их в свою пехоту.
Пониженная восприимчивость к химическому оружию.
Слабая техника, но эффективная и “живучая” пехота.
Биопанк
Солдаты сращиваются с техникой в единый организм.
Животным добавляются имплантаты, провоцирующие их на определенные (необходимые людям) действия.
Техники нет - есть солдаты с большим или меньшим количеством железок/механизмов в теле.
Возможны направленные мутации юнитов, меняющие их характеристики в бою.
Биопанк-юниты эффективно уничтожаются с помощью химического оружия.
Праймалпанк
Рейдеры в стиле Mad Max. Основные юниты - легкая техника.
Плохо вооруженные банды/наемники/дикари/партизане.
Отобранная и переделанная техника + “отжатые” технологические примочки.
Слабые, но быстрые (и невидимые?) юниты.
Большое количество прирученных боевых животных.
Кавалерия.
Собранные из металлолома и дерева роботы.
Тактика засад и минирования - измененные модификаторы характеристик на различных тайлах карты (относительно всех других типов юнитов): больше защиты, выше скорость (компенсирует слабость праймалпанковских юнитов)
Возможно, следует дать праймалпанковским юнитам еще и уникальную возможность ходить после атаки?
Внефракционные технологические сущности
Специфика определенных типов войск, которую можно распространить как на малые, так и на основные фракции.
Радио
Можно бафы/дебафы на радио повесить.
Типа:
Вокруг юнита-связиста есть радиус, в котором другие юниты эффективнее становятся.
Или он вообще на все поле боя действует до своей гибели.
Пример возможного применения радио в рамках отдельной фракции (условно назовем "Радиопанк")
Автоматизированные радиоуправляемые юниты-роботы.
Юниты-операторы, контролирующие отдельные юниты или их группы на расстоянии.
При потере оператора, зависимые от него радиоуправляемые юниты деактивируются или теряют эффективность в бою.
Техника эффективно уничтожается, например, тесла-оружием (или может быть деактивирована с его помощью).
Уничтоженная (или деактивированная) техника может быть восстановлена-захвачена с помощью юнита-оператора.