Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
SMASH BASH
Main Page
History of Development
Обновление #00
Обновление #01
Обновление #02
Обновление #03
Обновление #04
Обновление #05
Обновление #06
Обновление #07
Обновление #08
Обновление #09
Обновление #10
Обновление #11
Обновление #12
Lore and Narrative
Vault of Concepts
Story-driven Adventure
Игровые механики
AI для солдат
RPG статы
Игровые циклы
Процедурная генерация заданий
Процедурная генерация локаций
Интерфейсы
Главное меню
Нарративные интерфейсы
Карта мира (фича в заморозке)
Кат-сцены
Кат-сцена "Переход в Город"
Кат-сцена "Получение Квеста №1"
Кат-сцена "Получение Квеста №2"
Квестовая система
Квесты
Локации
01 - Хутор Верещагина
Состояние №1 - Первое посещение
Состояние №2 - Выполнен Квест №1
Состояние №3 - Выполнен Квест №2
02 - Разоренный хутор
03 - Болота
04 - Город
Состояние №1 - Впервые в Городе
Состояние №2 - Выполнен Квест №3
Состояние №3 - Выполнен Квест №4
05 - Предместья
06 - Лагерь бандитов
07 - Лагерь армии дизельпанка
08 - Дом Абдуллы
09 - Руины
10 - Раскопки (финальная битва)
Сеттинги
Оружие и эквип
Персонажи
Противники
Босс 1
Босс 2
Босс 3
Босс 4 - Финальный
Зомби
Мехи
Пехота
Фабула
Город
Хутор
Turn-Based Strategy
Как открыть секретный уровень
Кор-геймплей
Боевые юниты
Игра против AI
Интерфейсы на карте уровня
Карта уровня
Лор
Персонажи
Сюжет для прототипа
Фракции
Мета-геймплей
Концепция таверны
Таверна
Описание проекта
Редактор карт
Хранение параметров баланса
SMASH BASH
History of Development
Here lie story and major dates of SMASH BASH development.
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse