Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
SMASH BASH
Main Page
History of Development
Обновление #00
Обновление #01
Обновление #02
Обновление #03
Обновление #04
Обновление #05
Обновление #06
Обновление #07
Обновление #08
Обновление #09
Обновление #10
Обновление #11
Обновление #12
Lore and Narrative
Vault of Concepts
Story-driven Adventure
Игровые механики
AI для солдат
RPG статы
Игровые циклы
Процедурная генерация заданий
Процедурная генерация локаций
Интерфейсы
Главное меню
Нарративные интерфейсы
Карта мира (фича в заморозке)
Кат-сцены
Кат-сцена "Переход в Город"
Кат-сцена "Получение Квеста №1"
Кат-сцена "Получение Квеста №2"
Квестовая система
Квесты
Локации
01 - Хутор Верещагина
Состояние №1 - Первое посещение
Состояние №2 - Выполнен Квест №1
Состояние №3 - Выполнен Квест №2
02 - Разоренный хутор
03 - Болота
04 - Город
Состояние №1 - Впервые в Городе
Состояние №2 - Выполнен Квест №3
Состояние №3 - Выполнен Квест №4
05 - Предместья
06 - Лагерь бандитов
07 - Лагерь армии дизельпанка
08 - Дом Абдуллы
09 - Руины
10 - Раскопки (финальная битва)
Сеттинги
Оружие и эквип
Персонажи
Противники
Босс 1
Босс 2
Босс 3
Босс 4 - Финальный
Зомби
Мехи
Пехота
Фабула
Город
Хутор
Turn-Based Strategy
Как открыть секретный уровень
Кор-геймплей
Боевые юниты
Игра против AI
Интерфейсы на карте уровня
Карта уровня
Лор
Персонажи
Сюжет для прототипа
Фракции
Мета-геймплей
Концепция таверны
Таверна
Описание проекта
Редактор карт
Хранение параметров баланса
SMASH BASH
Story-driven Adventure
Документация по игре SMASH BASH: Sukhov Adventures
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse