от 11 марта 2016г
Сегодня я не буду рассказывать о том, что было сделано на проекте. Вместо этого вернусь к первоначальному формату рассуждений. Есть одна важная тема, которая до сих пор не затрагивалась - тема этого джема, YouTube/Twitch Star. Я эту тему воспринимаю как помощь разработчикам. Типа, эй, парни и девчата, обратите внимание, что на дворе век стриминга игр. Хотите продвигаться? Учитесь работать с этим каналом продвижения!
Сначала я хотел сказать, что ничего не понимаю в создании видеоконтента на основе игр, а потом подумал. У меня ж есть канал на ютубе, где 288 подписчиков и 55141 просмотров. Для профессиональных ютуберов это смешные цифры, но у многих летсплейщиков даже такого нет. Уж поверьте, я на таких насмотрелся, когда следил на летсплеями по Message Quest.
Какие полезные выводы я могу сделать из своего опыта? Для начала, можно разбить популярное видео по типам:
Авторский уникальный контент на популярную тему - Уроки создания карт в Dota 2
Уникальный позаимтствованный контент - Музыкальный перформанс Рессы на DevGAMM
Горячий контент на популярную тему - Прохождение инстанса в Defiance, сразу как сняли NDA
Гайд по прохождению головоломки - Полное прохождение игры Amphora
Смонтированное геймплейное видео - Трейлер к Мор.Утопии
Экспромпты от Маши - игра в Амнезию, танцы на ДевГАММе
Там ещё разное геймплейное видео валяется, но спросом не пользуется.
Если упаковать эти результаты, то получается игра должна давать летсплееру/стримеру раньше всех создавать уникальный контент на популярную тему. Можно реалистично предположить, что Smash Bash сам по себе не является популярным, а прохождение миссий не является уникальным контентом.
Самое банальное решение, от которого скрипит на зубах - киберспорт. Говорим, что есть ПВП на симметричных уровнях. Хорошие игроки смогут транслировать интересные матчи, с уникальным развитием событий, напряженными моментами и полезной для новичков информацией. Но это, опять же, требует от игры некоторой популярности.
Но посмотрим на второе и третье видео. Я просто оказался в нужном месте, включил запись и по сути ничего особенного не сделал, а просмотры обломились. Почему? Потому что я использовал чужой контент и был единственным. Му-ха-ха!
А ведь это идея. Может игра сама по себе не трендовая, но есть же полно трендов в мире вокруг. Как насчет того, чтобы подсасывать эти тренды в саму игру? Представьте, что вышли звездные войны и вы можете погонять миссию с повстанцами на одной стороне и штурмовиками с другой стороны. Конечно, официально так сделать нельзя, если не договорится с франшизой (за кучу денег). Но если это просто популярный мод от коммьюнити, то взятки гладки. Вон у Скайрима в топах пачки видео с дикими модами и всем фан.
Тема гайдов также относится к уникальному контенту по локально популярной теме. Как найти всех гигантов в Fallout 4, 10 фактов о вселенной Dark Souls 2, редкие ачивки World of Warcraft, секретная локация в Portal 2, гайд по шаману в Heartstone, 20 литературных пасхалок в Message Quest. Иначе говоря, в игре должна быть глубина, в которую можно нырнуть, найти там жемчужину и принести её своим зрителям. Чем больше игрок не может найти сам, тем лучше для обзорщика.
Собственно, всё это был разогрев, чтобы продолжить брейншторм в комментариях. Предлагайте свои безумные идеи. И ткните меня носом в очевидные вещи, которые забыл упомянуть. Вроде использования Twitch API. А если у вас есть опыт стриминга походовых игр, то поделитесь им и расскажите, чего вам в них не хватало.