Редактор многослойных 2D-карт, предназначенных для создания игр в движке SGen. Многослойность позволяет создавать параллакс-эффект, делать потайные ходы и накладывать эффекты. Изначально программа писалась на скорую руку "для себя". Но даже "для себя" не хватало очень много функций, и было принято решение уделить редактору побольше времени и сил. В результате этого появилась третья версия, читая список новых функций которой, возникает вопрос: а что вообще было до этого?
Загрузка
SGen Tiler 3.1 (24 августа 2015 года) Требуется .NET 4.0
Полноэкранный режим
Фантомный слой (слой, который становится прозрачным, если игрок заходит под него)
Новый, опять же, более эффективный алгоритм сжатия
Строки, где коды не превышают 255 сохраняются в виде байт, что еще больше сжимает файл
Файл с параметрами карты снова сохраняется в файл карты
Задний фон и передний фон - теперь отдельные текстуры, растягивающиеся на весь экран
Файлы текстур теперь указываются без пути, берутся из той же папки где лежит карта
Немного упрощено редактирование правил, поля заполняются при выборе существующего правила
Инструменты можно скролить еще двумя способами
Изменение фона в выборе инструментов
Разные мелкие доработки и багфиксы
SGen Tiler 3.0 (2 августа 2015 года) Требуется .NET 4.0
Новое название в честь движка SGen :-)
Новый фреймворк, теперь это Monogame взамен похороненному майкрософтом XNA
Загрузка карты из командной строки - для удобства редактирования карты прямо с проекта
Упрощено переключение каркаса (для пользователя не так заметно, но код сильно оптимизировался)
Упрощена настройка слоёв
"Подмигивание" слоя при переключении, помогает быстрей сориентироваться
Захват штампа
Сохранение штампов, быстрое переключение между ними горячими клавишами
Тайлинг (заполнение выбранной области инструментом или штампом)
Пассивная нимация 4-х типов
Случайные тайлы
Возможность прикрепления файлов текстуры или каркаса к карте, помогает при работе с несколькими картами
Быстрое переключение между слоями клавишами
Масштабирование!!!!!
Отмена/возврат!!!!!
Новый формат файлов, с улучшенным сжатием
Улучшена навигация
Всё стало намного круче и удобней, пофиксил много багов :-)
Map Editor 2.1 (22 марта 2014 года) Требуется .NET 4.0 и XNA 4.0
Небольшая оптимизация вывода
Изменены максимальные размеры карты
Map Editor 2.0 (14 декабря 2013 года) Требуется .NET 4.0 и XNA 4.0
Переписана под XNA, некоторые функции пока убраны
Изменяемый размер тайла
Изменяемый размер экрана
Любой размер текстуры, нарезается автоматически
Изменение количества слоёв
Map Editor 1.0 (21 мая 2011 года) Требуется .NET 4.0
Сляпанная на скорую руку на GDI, из-за чего очень медленно работающая версия