Первая версия спрайтового редактора не сохранилась, но сохранилась вторая. В отличии от первой, теперь можно создавать 256-и цветные спрайты и делать "маску" не в ручную. Файлы сохраняются в GRP-формат, который представляет собой массив, который выводится как спрайт командой PUT (для тех, кто работает в бейсике, знает).
Конечно, полезность этой программы нулевая в наше время. Создавалась она при отсутствии интернета и подобных программ. А догадаться, что спрайты можно создавать в любом графическом редакторе, потом конвертировать в нужный формат, я тогда не мог :-)
Загрузка
Sprite Master 1.0 (23 августа 2002 года)