Activity
展示・イベント開催
2024年
3月1日 滋賀大学第147回データサイエンスセミナーにて「インタラクションデザイン × アートとあそび」という題目で講演しました [Link]
2月13日-28日 東京大学情報学環中山未来ファクトリー主催ハッカソン「あそびの未来ファクトリー」にスタッフとして参加しました [Link]
1月7日 所沢市民体育館にて「車いすで楽しむARゲームの体験会」第1回目を実施しました [Link]
2023年
8月31日 情報処理学会EC2023の企業ランチョンセミナー:Re: collaborationで登壇しました [Link]
8月17日-25日 東京都立大学にてARゲームを作るイベント「ARハッカソン2023 supported by WHEE-Project」を開催しました [Link]
4月-6月 東京都立大学日野キャンパスSDギャラリーにて「ワークスペースにおける「開かれたプライベート空間」のためのプロダクトデザイン Space in Space × Spot Shadow」を展示しました [Link]
2月10日-22日 東京大学情報学環中山未来ファクトリー主催ハッカソン「あそびの未来ファクトリー」を開催しました [Link]
2022年
11月12日, 19日 東京都立大学オープンユニバーシティ講座「プログラミングで作る遊びの種 - 制作を通じて学ぶインタラクティブコンテンツの仕組み」を開講しました [Link]
10月17日 東京大学情報学環オープンスタジオの「Nakayama Future Vision Project」でインタビューを受けました [Link]
8月29日-9月9日 東京都立大学にてARゲームを作るイベント「ARハッカソン2022 supported by WHEE-Project」を開催しました [Link]
3月3日 東京大学苗村研究室オープンハウス2022において「ARハッカソン supported by WHEE-Project @東京都立大学のご紹介」という題目でポスター発表を行いました [Link]
2月15日-24日 東京大学情報学環中山未来ファクトリー主催ハッカソン「あそびの未来ファクトリー」を開催しました [Link]
2021年
9月13日 日本VR学会大会にてオーガナイズドセッション「アート・エンタテインメントをアウトプットする ー論文・作品への展開事例ー」を実施し、研究事例を紹介しました [Link]
9月4日-10日 東京都立大学にてARゲームを作るイベント「ARハッカソン supported by WHEE-Project」を開催しました [Link]
4月8日-7月15日 東京大学の全学体験ゼミナールの講義として「ゲームデザイン論」を開講しました [Link]
3月4日 東京大学苗村研究室オープンハウス2021において「あそびを作るスタジオ:中山未来ファクトリーの活動紹介」という題目でポスター発表を行いました [Link]
2月17日-3月3日 東京大学情報学環中山未来ファクトリー主催「あそびの未来ファクトリー」を開催しました [Link]
2020年
4月21日-7月14日 東京大学の全学体験ゼミナールの講義として「ゲームデザイン論」を開講しました [Link]
2月12日-3月14日 東京大学情報学環中山未来ファクトリー主催ハッカソン「あそびの未来ファクトリー」を開催しました [Link]
3月3日 東京大学苗村研究室オープンハウス2020において「あそびを作るスタジオ:中山未来ファクトリーの活動紹介」という題目でポスター発表を行いました [Link]
2019年
8月1日,2日 東京大学情報学環中山未来ファクトリー主催ワークショップ「挑戦!ロボットプログラミング!」を実施しました [Link]
5月11日 UTalkにご招待いただき,「あそびのつくりかた」という題目で研究活動を紹介しました [Link]
2月27日-3月13日 東京大学情報学環中山未来ファクトリー主催ハッカソン「あそびの未来ファクトリー」を開催しました [Link]
3月5日 東京大学苗村研究室オープンハウス2019において「あそびを作るスタジオ:中山未来ファクトリーの活動紹介」という題目でポスター発表を行いました [Link]
2018年
8月2日,3日 東京大学情報学環中山未来ファクトリー主催ワークショップ「挑戦!ロボットプログラミング!」を実施しました [Link]
4月22日 ACM CHI2018@モントリオールにて,1dayシンポジウム「Asian CHI Symposium: Emerging HCI Research Collection」を開催しました [Link]
3月27日,28日 東京大学情報学環中山未来ファクトリー主催ワークショップ「マーブルマシンでロボットプログラミングを体験しよう!」を実施しました [Link]
2月28日 東京大学苗村研究室オープンハウス2018において「小学生を対象とした創作ワークショップのデザイン-マーブルマシンでロボットプログラミングを体験しよう!-」という題目でポスター発表を行いました [Link]
2017年
2月7日-3月31日 グランフロント大阪 The Lab. にて,インタラクティブアート作品「Patch Theater -絵の中の主人公は,目に見えないところで飛んでいます-」を展示しました
2016年
9月25日,10月30日 関西大学総合情報学部徳山ゼミによるハロウィンボディペイント体験イベントにて,松下ゼミとしてメディアインスタレーション作品「バーチャル仮装」を展示しました
3月5,6日 AMD展2016を開催しました [Link]
2015年
9月19,20日 Yamaguchi Mini Maker Faireにて,スキャニメーションとプロジェクションマッピングを掛け合わせた作品「スキャニメーションマッピング」と,衣服に貼り付けられるワッペン型タッチスイッチ「布スイッチ」を展示しました
3月7,8日 Art × Media × Design 展 (略称:AMD展)を開催しました [Link]
1月31日 立命館大学望月研究室 MoonWalkers 主催イベント「月に足つけて考えて展」にて,ワークショップ「箱りあんの庭」を開催しました [Link]
2014年
8月23, 24日 Ogaki Mini Maker Faire 2014 にて,偏光板を使った影遊びシステム「Slanting Shadow」と,知育玩具「Haconiwa」を展示しました [Link]
7月3-14日 グランフロント大阪ナレッジキャピタル The Lab. にて,影遊びシステム「Shadow+」を展示しました [Link]
2012年
10月 第2回総情写真展を開催しました
8月 Make Ogaki Meeting 2012 にて,赤外ライトを使った影遊びシステム「Layered Shadow」を展示しました
6月 人工知能学会全国大会Workshopにて,影遊びシステム「Shadow+」「Shadow++」を展示しました [Link]
2011年
6月 関西大学総合情報学部内イベント「総情写真展」を開催しました [Link]
論文査読
2023年
情報処理学会論文誌
インタラクション2024
情報処理学会論文誌トランザクションDCON
情報処理学会論文誌エンタテインメントコンピューティング特集号
2022年
日本VR学会論文誌アート+エンタテインメント特集号
インタラクション2023
芸術科学会論文誌
NICOGRAPH International 2022
2021年
Elsevier Graphics & Visual Computing
インタラクション2022
WISS 2021
情報処理学会論文誌
VRST 2021
情報処理学会論文誌トランザクションDCON
情報処理学会論文誌エンタテインメントコンピューティング特集号
2020年
WISS 2020
情報処理学会論文誌
情報処理学会論文誌エンタテインメントコンピューティング特集号
2019年
情報処理学会論文誌トランザクションDCON
SIGGRAPH Asia 2019 Emerging Technologies
WISS 2019
情報処理学会論文誌エンタテインメントコンピューティング特集号
2018年
VRST 2018
ISS 2018
映像情報メディア学会誌
芸術科学会NICOGRAPH
SIGGRAPH Asia 2018 VR/AR
WISS 2018
ヒューマンインタフェース学会論文誌
UIST 2018
情報処理学会論文誌エンタテインメントコンピューティング特集号
IUI 2018
2017年
WISS 2017
情報処理学会論文誌トランザクションDCON
芸術科学会NICOGRAPH
芸術科学会論文誌
情報処理学会論文誌
IFIP International Conference on Entertainment Computing 2017
学会における活動
2024年
インタラクション2024実行委員(総務担当)・プログラム委員
日本VR学会文化芸術委員会 委員
日本VR学会アート+エンタテインメント研究委員会 幹事
情報処理学会論文誌エンタテインメントコンピューティング特集号編集委員
情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会運営委員
情報処理学会デジタルコンテンツクリエーション研究会運営委員
2023年
第28回バーチャルリアリティ学会大会実行委員(技術・芸術展示担当)
情報処理学会エンタテインメントコンピューティング2023プログラム委員
インタラクション2023実行委員(総務担当)・プログラム委員
日本VR学会文化芸術委員会 委員
日本VR学会論文誌アート+エンタテインメント特集号編集委員
日本VR学会アート+エンタテインメント研究委員会 幹事
情報処理学会論文誌エンタテインメントコンピューティング特集号編集委員
情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会運営委員
情報処理学会デジタルコンテンツクリエーション研究会運営委員
2022年
NICOGRAPH International2022 Program co-chair
インタラクション2022実行委員(総務・中継補助担当)
日本VR学会文化芸術委員会 委員
日本VR学会アート+エンタテインメント研究委員会 幹事
情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会運営委員
情報処理学会デジタルコンテンツクリエーション研究会運営委員
2021年
WISS2021実行委員(中継担当)
VRST2021 Organizer(Publicity co-chair)
情報処理学会デジタルコンテンツクリエーション研究会運営委員
日本VR学会アート+エンタテインメント研究委員 幹事
情報処理学会論文誌エンタテインメントコンピューティング特集号編集委員
2020年
芸術科学会NICOGRAPH2020実行委員(庶務担当)
WISS2020実行委員(中継担当)
日本VR学会ニューズレター委員
情報処理学会論文誌エンタテインメントコンピューティング特集号編集委員
インタラクション2020実行委員(中継担当)
情報処理学会デジタルコンテンツクリエーション研究会トランザクション編集委員
2019年
第24回日本バーチャルリアリティ学会大会実行委員(広報担当)
WISS2019実行委員(中継担当)
日本VR学会ニューズレター委員
情報処理学会論文誌エンタテインメントコンピューティング特集号編集委員
インタラクション2019実行委員(中継担当)
情報処理学会全国大会IPSJ-ONE実行委員(デザイン担当)
情報処理学会デジタルコンテンツクリエーション研究会トランザクション編集委員
情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会運営委員
2018年
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018実行委員(中継担当)
WISS2018実行委員(中継担当)
日本VR学会ニューズレター委員
情報処理学会論文誌エンタテインメントコンピューティング特集号編集委員
ACM CHI 2018 Symposium on Asian CHI Symposium: Emerging HCI Research Collection Organizer
インタラクション2018実行委員(中継担当)
情報処理学会全国大会IPSJ-ONE実行委員(デザイン担当)
情報処理学会デジタルコンテンツクリエーション研究会トランザクション編集委員
情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会運営委員
2017年
WISS2017実行委員(中継担当)
日本VR学会ニューズレター委員
芸術科学会NICOGRAPH2017 Journal trackプログラム委員・「インタラクション」セッション座長
ACM CHI 2017 Symposium on Asian CHI Symposium: Emerging HCI Research Collection Organizer
情報処理学会デジタルコンテンツクリエーション研究会トランザクション編集委員
情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会運営委員
2016年
エンタテインメントコンピューティング2016実行委員(デザイン担当)
ACM CHI 2016 Symposium on Emerging Japanese HCI Research Collection Organizer
情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会運営委員
2015年
SIGGRAPH Asia 2015 Student Volunteer Sub-Committee
エンタテインメントコンピューティング2015実行委員(デザイン担当)
2014年
SIGGRAPH Asia 2014 Student Volunteer