Publications
Journal
Tomoyo Kikuchi, Yuchi Yahagi, Shogo Fukushima, Saki Sakaguchi, and Takeshi Naemura: "AIR-range: Designing optical systems to present a tall mid-AIR image with continuous luminance on and above a tabletop", ITE Transactions on Media Technology and Applications, vol. 11, no. 2, pp. 75-87 (2023).
Yuchi Yahagi, Shogo Fukushima, Saki Sakaguchi, and Takeshi Naemura: Suppression of floating image degradation using mechanical vibration of a dihedral corner reflector array, Optics Express, vol. 28, issue 22, pp. 33145 - 33156 (2020).
阪口紗季, 白水菜々重, 島田さやか, 松下光範: 電子工作体験キットHaconiwaのデザインと評価; 情報処理学会論文誌: デジタルコンテンツ (DCON), Vol.5, No.1, pp.19-30 (2017).
阪口紗季, 東納ひかり, 松下光範: 実物体と影の変形を用いた情報の重畳と選択的視覚化; 芸術科学会論文誌, Vol.15, No.4, pp.157-166 (2016).
阪口紗季, 東納ひかり, 松下光範: Restive Shadow: 多波長赤外光を用いた拡張影生成システム; 情報処理学会論文誌, Vol.57, No.4, pp.1239-1250 (2016).
International Conference
Xu Han, Saki Sakaguchi, Mina Shibasaki, Akira Nakayasu, Tetsuaki Baba, Kumiko Kushiyama: Study of Pseudoresistance during Water Walking in Augmented Reality, ICAT-EGVE 2023 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments - Posters and Demos, pp.3-4, Dec. 2023.
Hitomi Miyazaki, Wataru Kurihara, Xu Han, Saki Sakaguchi, and Kumiko Kushiyama: Development of Exergame to Resolve Deconditioning in Children with Orthostatic Dysregulation, ACM SIGGRAPH 2022 Posters, Article No.1, Aug. 2022.
Saki Sakaguchi: Basic Study on Creation of Personal Vision by Projection Mapping, in 2022 Nicograph International (NicoInt), pp.103-103, Jun. 2022.
Tomoyo Kikuchi, Yuchi Yahagi, Shogo Fukushima, Saki Sakaguchi, and Takeshi Naemura: AIR-range: Arranging optical systems to present mid-AIR images with continuous luminance on and above a tabletop, IEEE VR 2022, Poster, C43, Mar. 2022. [The Nomination for the Best Poster Award 選出]
Yuchi Yahagi, Shogo Fukushima, Saki Sakaguchi, Hajime Itsukaichi, and Takeshi Naemura: ViPlate: Suppressing Mid-air Image Degradation by Vibrating a Retro-transmissive Plate, ACM SIGGRAPH Emerging Technologies, Article No.17, Aug. 2020.
Saki Sakaguchi, Eunice Sari, Taku Hachisu, Adi Tedjasaputra, Kunihiro Kato, Masitah Ghazali, Kaori Ikematsu, Ellen Yi-Luen Do, Jun Kato, Hiromi Nakamura, Jun Nishida, Daisuke Sakamoto, Yoshifumi Kitamura, Jinwoo Kim, Anirudha Joshi and Zhengjie Liu: Asian CHI Symposium: Emerging HCI Research Collection, Extended Abstracts of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Article No. Sym05, Apr. 2018.
Seiya Iwasaki, Saki Sakaguchi, Makoto Abe and Mitsunori Matsushita: Cloth Switch: Configurable Touch Switch Wearable Device Made with Cloth, SIGGRAPH Asia 2015 Posters, Article No. 22, Nov. 2015.
Kohsuke Matsuno, Yuki Shimonaka, Saki Sakaguchi, Ryo Shinoki and Mitsunori Matsushita: ReAR Surface: AR-based Exchanging System Using Handheld Devices, SIGGRAPH Asia 2015 Posters, Article No. 30, Nov. 2015.
Saki Sakaguchi, Sayaka Shimada, Nanae Shirozu and Mitsunori Matsushita: Haconiwa: A Toolkit for Introducing Novice Users to Electronic Circuits, Proceedings of 2015 IEEE 4th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE), pp.531-532, Oct. 2015.
Saki Sakaguchi, Hikari Tono, Mitsunori Matsushita: Slanting Shadow: Changing Invisible Shadow Shapes by Rotation for Expanding Shadowgraph Experience, Proc. ACM SIGGRAPH Asia 2014, Emerging Technologies, Article No. 12, Dec. 2014.
Hikari Tono, Saki Sakaguchi, Mitsunori Matsushita: Basic Study on Creation of Invisible Shadows by Using Infrared Lights and Polarizers, Proc. ACM SIGGRAPH2014, Posters, Article No. 27, Aug. 2014.
Koharu Horishita, Saki Sakaguchi, Syuhei Tsutsumi, Mitsunori Matsushita: A Nonluminous Display Using Fur to Represent Different Shades of Color, Proc. ACM SIGGRAPH2014, Posters, Article No. 42, Aug. 2014.
Saki Sakaguchi, Hikari Tono, Takuma Tanaka, Mitsunori Matsushita: Restive Shadow: Animating Invisible Shadows for Expanding Shadowgraph Experience, Proc. ACM SIGGRAPH Asia 2013, Emerging Technologies, Article No. 16, Nov. 2013.
Saki Sakaguchi, Takuma Tanaka, Mitsunori Matsushita: Layered Shadow: Multiplexing Invisible Shadow Using Infrared Lights with Different Wavelengths, Proc. Virtual Reality International Conference 2013, Article No. 13, Mar. 2013.
Nanae Shirozu, Saki Sakaguchi, Mitsunori Matsushita and Chikahiro Hanamura: Paradise Scope: A Workshop for Stimulating a Student’s Viewpoint –A Trial Practice of Shikakeology–, Proc. The 6th International Conference on Soft Computing and Intelligent Systems, and The 13th International Symposium on Advanced Intelligent Systems, pp. 691-694, Nov. 2012.
Saki Sakaguchi, Takuma Tanaka, Ryo Shinoki, Mitsunori Matsushita: Shadow++: A System for Generating Artificial Shadows Based on Object Movement, Proc. ACM SIGGRAPH2012, Posters, Article No. 119, Aug. 2012
Domestic Conference
北野るな, 栗原渉, 韓旭, 柴﨑美奈, 阪口紗季, 串山久美子: 人工物の待機中の動きによる生き物らしさの検証, インタラクション2024論文集, 2B56, Mar. 2024.
阪口紗季: 映像投影を用いた紙媒体の秘匿と選択的視覚化に関する基礎検討, 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 2G-14, Sep. 2023.
串山久美子, 馬場哲晃, 阪口紗季, 韓 旭, 中安 翌, 柴﨑美奈, 栗原 渉, 伊藤祐子, 井上 薫: ARゲームで楽しく単独移動を支援するAI車椅子システムの社会実装, 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 3B2-01, Sep. 2023.
小松伸之輔, 韓 旭, 阪口紗季, 串山久美子: 比喩表現の可視化による声楽の発声習得を支援するシステムの提案, 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 3G-05, Sep. 2023.
栗原 渉, 韓 旭, 阪口紗季, 馬場哲晃, 難波 治, 串山久美子: 遠隔地からの車椅子移動操作を伴うコミュニケーションシステム, 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 2B1-11, Sep. 2023.
古田ゆい, 韓 旭, 阪口紗季, 串山久美子: 近隣住民を間接的に繋ぐコミュニケーション支援ツールの提案, 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 2G-18, Sep. 2023.
宮崎仁美, 栗原渉, 韓旭, 阪口紗季, 串山久美子: 起立性調節障害の長期化防止に向けたシリアスゲーム制作におけるプレイヤーのレベルアップ要素が与える影響の検証, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集, pp.98-106, Aug. 2023. [最優秀研究賞・ティザー優秀賞]
中安翌, 串山久美子, 平塚聖子, 馬場哲晃, 阪口紗季, 韓旭, 柴﨑美奈: 3Dスキャン技術を利用した教育環境の構築, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集, pp.218-219, Aug. 2023.
岡戸雄一郎, 韓旭, 阪口紗季, 串山久美子: 感情認識を用いた表情解析による水面上のインタラクティブな波紋生成, インタラクション2023論文集, 3P-60, pp.1019-1021, Mar. 2023.
木川信款, 栗原渉, 韓旭, 阪口紗季, 串山久美子: 太陽による明暗サイクルに準じた時差ボケ対策のためのIoT照明デバイスの提案, インタラクション2023論文集, 2C-54, pp.699-702, Mar. 2023.
王京京, 阪口紗季, 韓旭, 串山久美子: 山水画の鑑賞体験を高めるインタラクティブコラージュシステムの提案, インタラクション2023論文集, 2A-12, pp.502-504, Mar. 2023.
北野るな, 栗原渉, 韓旭, 阪口紗季, 串山久美子: Tired Lamp: 人工物に疲労感を表現する試み, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集, Vol.2022, pp.62-66, Sep. 2022.
栗原渉, 韓旭, 阪口紗季, 馬場哲晃, 難波治, 串山久美子: 遠隔地からの車椅子移動操作におけるユーザ体験に関する実験と評価, 研究報告アクセシビリティ(AAC), Vol.2022-AAC-19, No.4, pp.1-4, Jul. 2022.
阪口紗季: Spot Shadow: 影の操作を可能にするシステムの提案, インタラクション2022論文集, 1D-01, pp.135-137, Feb. 2022.
三浦光梨, 栗原渉, 韓旭, 阪口紗季, 串山久美子: 布の動きに着目したファッションショーの演出手法の提案, インタラクション2022論文集, 6D-17, pp.814-815, Feb. 2022.
菊池知世, 矢作優知, 福嶋政期, 阪口紗季, 苗村健: AIR-range: 輝度連続性を考慮した空中像のテーブル面から中空までの配置手法, 第26回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集, 1D3-3, Sep. 2021.
山岡潤一, 吉田成朗, 阪口紗季, 土田修平, 村松充, 河野通就: アート・エンタテインメントをアウトプットする ー論文・作品への展開事例ー, 第26回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集, 2A2, Sep. 2021.
新道明吉, 阪口紗季, 苗村 健: 遠隔ブレインストーミング支援のための褒める効果音アプリの入力方式の比較, 信学技報, Vol.121, No.53, MVE2021-7, pp37-42, Jun. 2021.
五日市 創, 阪口紗季, 苗村 健: taplin: BGMに合わせたカット割りのためのスマートフォン用映像編集ツール, 映メ大, 14C-3, Dec. 2020.
木方 夏麟, 阪口紗季, 苗村 健: 掲示場所の色環境を考慮したポスターデザインの配色提案手法の評価, HCGシンポジウム2020, A-2-4, Dec. 2020. [学生優秀インタラクティブ発表賞受賞]
木方夏麟, 阪口紗季, 苗村 健: 掲示場所の色環境を考慮したポスターデザインの配色提案, NICOGRAPH2020, S-8, pp.97-101, Nov. 2020.
五日市創, 阪口紗季, 苗村健: BGMに合わせたカット割りのためのリニア編集システムを用いたスマートフォン用映像編集ツールtaplinの提案, 信学技報, Vol.120, No.190, MVE2020-24, pp.17-22 , Oct. 2020.
阪口紗季, 松井克文, 安斎勇樹, 苗村健: 創作を通じた多角的視点の獲得:あそびを創造するハッカソンを題材として, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集, Vol.2020, pp.49-54, Aug.2020.
松村俊輝, 阪口紗季, 苗村健: 単一の再帰透過光学素子による空中像の奥行き反転を解消する光学系, 信学技報, Vol.120, No.50, MVE2020-2, pp.5-10, Jun. 2020. [MVE賞受賞]
祐村昌秀, 阪口紗季, 福嶋政期, 苗村健: グループワークの振り返り支援に向けた付箋の分類履歴のプロジェクション, 信学技報, Vol.120, No.50, MVE2020-3, pp.11-16, Jun. 2020.
阪口紗季, 安斎勇樹, 松井克文, 会田大也, 苗村健: 「あそび」を捉え直すためのハッカソンのデザイン, 第24回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 1D-09, Sep. 2019.
横瀬哲也, 阪口紗季, 苗村健: 対称ミラー構造を用いたテーブルトップ空中像ディスプレイ, 第24回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 1C-02, Sep. 2019.
金四維, 横瀬哲也, 阪口紗季, 苗村健: Design of Freeform Lens for Portable Mid-air Imaging System, 第24回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 1C-01, Sep. 2019.
阪口紗季: 子ども向けプログラミングワークショップにおける創作意欲のデザイン, 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC), Vol.2018-EC-49, No.2, Aug. 2018.
長谷川晶一, 棟方渚, 磯山直也, 片寄晴弘, 阪口紗季, 橋田光代, 三武裕玄, 水口充, 簗瀬洋平, 山本豪志朗: EC45―第11回のメタ研の報告, 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC), Vol.2017-EC-46, No.4, Dec. 2017.
松村耕平, 尾形正泰, 小野哲雄, 加藤淳, 阪口紗季, 坂本大介, 杉本雅則, 角康之, 中村裕美, 西田健志, 樋口啓太, 安尾萌, 渡邉拓貴: CHI勉強会2017:ネットワーク連携した勉強会とその支援システム, 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI), Vol.2017-HCI-174, No.13, Aug. 2017.
赤星俊平, 阪口紗季, 松下光範: MRシステムにおける投影マーカとジェスチャを用いた仮想オブジェクト操作方法の提案, 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC), Vol.2017-EC-43, No.2, Mar. 2017.
長谷川晶一, 杉浦裕太, 稲見昌彦, 片寄晴弘, 阪口紗季, 佐々木智也, 杉本麻樹, 橋田光代, 星野准一, 三武裕玄, 水口充, 簗瀬洋平: EC42-第10回のメタ研の報告, 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC), Vol.2017-EC-43, No.21, Mar. 2017.
阪口紗季: メディアアートの測り方, 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC), Vol.2017-EC-42, No.2, Jan. 2017.
阪口紗季, 白水菜々重, 島田さやか, 松下光範: 初学者のための電子工作体験ツールキットHaconiwaのユーザ評価, 研究報告デジタルコンテンツクリエーション (DCC), Vol.2016-DCC-13, No.7, May. 2016.
岩崎聖夜, 阪口紗季, 松下光範: 構成変更が可能な柔らかいタッチインタフェースにおけるインタラクション方式の拡張, 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC), Vol.2016-EC-39, No.4, Mar. 2016.
福井真理子, 阪口紗季, 松下光範: 映像重畳による選択的情報表示手法の検討, 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC), Vol.2016-EC-39, No.1, Mar. 2016.
阪口紗季, 松下光範: 視界のデザイン: フィジカルアイコンを用いた情報の重畳と選択的視覚化, HCGシンポジウム2015論文集, pp.424-428, Dec. 2015.
阪口紗季, 阿部誠, 松下光範: 柔軟な構成変更が可能な柔らかいタッチインタフェース, 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI), Vol.2015-HCI-163, No.8, May. 2015.
阿部誠, 阪口紗季, 堤修平, 松下光範: 機能の付与・変更が可能な衣服型入力装置と布製タッチスイッチの提案, インタラクション2015論文集, pp.703-706, Mar. 2015.
下仲悠希, 阪口紗季, 松下光範: HMDによる携帯型情報端末の表示領域拡張におけるインタラクション方式の検討: カードゲームを対象として, インタラクション2015論文集, pp.874-878, Mar. 2015.
阪口紗季, 堀下小春, 堤修平, 阿部誠, 松下光範: 起毛による色の濃淡変化を利用した毛状ディスプレイの提案, エンタテインメントコンピューティング2014論文集, pp.205-210, Sep. 2014.
阪口紗季, 東納ひかり, 松下光範: 赤外光源と偏光板を用いた重畳情報の選択的視覚化, 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC), Vol.2014-EC-32, No.4, May. 2014.
東納ひかり, 阪口紗季, 松下光範: 赤外光源と偏光板を利用した不可視影の生成に関する基礎検討, インタラクション2014論文集, pp.397-400, Feb. 2014.
白水菜々重, 阪口紗季, 東納ひかり, 堀下小春, 島田さやか: "Haconiwa" 初学者が電子回路を楽しく学ぶための仕掛け, インタラクション2014論文集, pp.686-688, Mar. 2014.
東納ひかり, 阪口紗季, 堀下小春, 島田さやか, 白水菜々重: 電子玩具制作キット "Haconiwa" を用いたワークショップのデザイン, エンタテインメントコンピューティング2013論文集, pp.359-364, Oct. 2013.
東納ひかり, 阪口紗季, 田中琢磨, 松下光範: 透影モーション: 異なる波長の赤外光を用いた動的な不可視影の生成, インタラクション2013論文集, pp.575-578, Mar. 2013.
白水菜々重, 花村周寛, 阪口紗季, 平田五月, 松下光範: Paradise Scope: 馴致された場所に対する視点を異化するワークショップの実践, MYCOM2012, Dec. 2012.
阪口紗季, 田中琢磨, 松下光範: 透影: 異なる波長の赤外光を用いた不可視影の多重化, エンタテインメントコンピューティング2012論文集, pp.167-169, Sep. 2012.
田中琢磨, 阪口紗季, 松下光範: 複数波長の赤外光源を用いた物体認識手法, 情報処理学会第74回全国大会講演論文集, pp.365-366, Mar. 2012.
阪口紗季, 篠木良, 伏尾祐貴, 松下光範: 物体の動きに着目した人工影生成システム, エンタテインメントコンピューティング2011, 06C-06, Oct. 2011.
Column
阪口紗季, 水野慎二: [コラム] ACM SIGGRAPH 2020参加報告, 情報処理学会論文誌デジタルコンテンツ(DCON), Vol.9, No.1, pp.iv-vi, Feb. 2021.
阪口紗季: [コラム] インタラクション2018・IUI 2018参加報告, 情報処理学会論文誌デジタルコンテンツ(DCON), Vol.6, No.2, pp.iv-vi, Aug. 2018.
Doctoral Dissertation
A Methodology for Information Overlay on Physical Objects for Adaptive Visualization in the Real World, Graduate School of Informatics, Kansai University, Mar. 2017.
Invited Talks
滋賀大学第147回データサイエンスセミナー講師 (2024)
東京大学大学院情報学環・福武ホール UTalk ゲストトーク (2019)
あいち産業科学技術総合センター 尾張繊維技術センター 勉強会講師 (2018)
情報処理学会第174回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会 招待講演 (2017)
ACM CHI 2018 Conference on Asian Conference: Emerging CHI Research Collection Invited Talk Speaker (2017)
Budget
阪口紗季 (代表): プロジェクションを用いた個人的視界の実現, 東京都立大学令和3年度傾斜的研究費(部局分)部局競争的経費, 600千円, 2021年7月〜2022年3月.
阪口紗季 (代表): 影の制御による空間のデザイン, 日本学術振興会 科学研究費 若手研究, 4,810千円 (直接経費: 3,700千円, 間接経費: 1,110千円), 2021年4月〜2026年3月.
阪口紗季 (代表): 学部生によるVRコンテンツ制作のための環境提供, 東京大学バーチャルリアリティ教育研究センタープロジェクト, 400千円, 2019年9月〜2020年3月.
阪口紗季 (代表): 影をモチーフとしたメディアアートに関する取り組み, 関西大学 文化・学術活動等奨励金(業績部門), 200千円, 2013年3月.
Awards
日本バーチャルリアリティ学会 第28回大会 学術奨励賞 (2024)
NICOGRAPH International 2022 Best Poster Presentation Award (2022)
インタラクション2022 インタラクティブ発表賞(一般投票)(2022)
芸術科学会論文賞 (2017)
情報処理学会2016年度研究会推薦博士論文 (2016)
関西大学科学技術振興会 研究奨励賞 (2016)
日本感性工学会かわいい感性デザイン賞 奨励賞 (2015)
Laval Virtual Award Architecture, Art & Culture (2013)
エンタテインメントコンピューティング2012 デモ発表賞 (2012)
ACM Student Research Competition Semi Finalist Presenter (2012)
エンタテインメントコンピューティング2011 芸術科学会奨励賞 (2011)