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ゲームデザイン論は、2022年度もSセメスターに開講されます。
詳細はゲームデザイン論2022のウェブサイトをご覧ください。
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日時:木曜5限(16:50〜18:35)・2021年度 Sセメスター
場所:オンライン
Zoomを使ってオンライン講義を実施し,Slackで連絡を取り合います。ZoomやSlackの情報は,ITC-LMSを参照してください。企画立案において対話を重視するため,最大30名程度に人数制限をします。
先端技術を駆使した新しい「あそび」として,さまざまな「ゲーム」が産業的にも文化的にも大きな功績を残してきました。この全学体験ゼミナールでは,人類にとっての「あそび」とは何なのかを考え,その中で未来の「ゲーム」はどうあるべきかを発想するための基礎を体験的に学びます。ゲーム制作においては,あそびとしてルールを作る・相互の関係性を結ぶ・ストーリーを空想する・身体を使うなどの要素を考慮するだけでなく,エンジニアリングやマーケティングの側面も重要になります。これらを総じて「ゲームデザイン論」と称し,総合的な学びの機会とします。
4 / 8 ガイダンス
4 /15 ゲームの制作論 岡本 吉起
4 /22 ゲームの制作論 岡本 吉起
5 / 6 ゲームと先端技術 松田 白朗
5 /13 ゲームと先端技術 松田 白朗
5 /20 ゲームとあそび 安原 広和
5 /27 ゲームとあそび 安原 広和
6 /10 企画実践 0 岡田 茂
6 /17 企画実践 1 岡田 茂
6 /24 企画実践 2 岡田 茂
7 / 1 企画実践 3 岡田 茂
7 / 8 企画実践 4 岡田 茂
7 /15 企画実践 5 岡田 茂
苗村 健
伊達 亘
阪口 紗季
岡田 茂
岡本 吉起
松田 白朗
安原 広和
メールアドレス:openstudio -at- iii.u-tokyo.ac.jp