2-9 資料庫設置‧狀態

這個頁面是用來設定遊戲中的狀態,可以增加戰鬥變化性,也是相當重要的一環喔!而且在應用上除了設計增、減益效果以外,還有其他妙用,不過這以後再談,先搞清楚基本功能再說吧!

變更最大值、名稱就略過了,只有一個重點,如果是需要手動設置有效率的狀態,請將它排在比較前面的位置,否則萬一你怪物有上百隻你就搞到死……。再來動畫,這是指中了該狀態後所顯示的動畫,在RMXP多種狀態可以同時附加在角色身上,但動畫只會顯示一種,不過為免畫面花花綠綠,我建議只給某些重要狀態設動畫就好。行動限制很直觀,如果選了無法行動,那角色中該狀態就會跳過回合而無法下達指令,比方說麻痺之類,詳細說明如下:

右方有五個選項可以勾選,強制附加成功是不管角色敵人的狀態有效率設置,該狀態一定附加成功,除非防具/狀態有防禦該狀態,通常用於增益類效果,單純是為了省時而存在的功能,因為狀態有效率預設是C,你要一個一個改成A會很麻煩。當作HP=0的狀態一般是戰鬥不能,意思是角色HP=0就自動附加該狀態。而無法獲得EXP通常也和戰鬥不能綁定,或著某些遊戲也會有這類的詛咒效果(好像)。無法迴避敵方攻擊,通常用在麻痺、石化等無法行動的情況,此時被攻擊必定會命中。最後連續受到傷害,就是毒效果,預設戰鬥中每回合減少10%HP,並且在大地圖行走也會受到傷害。

接著下面參數設置,要特別解釋的是「定量」,角色同時附加多種狀態時將顯示定量最大的,所以越需要讓玩家知道的狀態就將定量調越大。至於其他參數以百分比方式計算,請自行設置,做出變化豐富的狀態吧。

下方是解除條件,字面意思很清楚故不贅述,受到物理攻擊後X%解除通常是用於「昏睡」這類的狀態,而物理攻擊的定義是指普攻以及特技設置中,攻擊力為1以上的特技。可是!按照邏輯,被魔法打中應該也是會醒的,所以如果是魔法技能你必須自行設定該技能會解除昏睡狀態,否則會出現被雷打中還繼續睡的奇怪情況……(當然你要這樣也可以啦)

然後右邊的屬性防禦,勾選後即代表獲得50%抗性,預設中無法更改這個值。而狀態變化的操作和「特技」、「物品」相同,但在此的意義是用來設置「互斥」和「抵抗」效果。以上圖為例,即一旦HP=0,陷入戰鬥不能後,其他的異常狀態都會解除。

至於互斥,比方說「力量上升」和「力量下降」無法共存,只能存在集中一種,那就在「力量上升」狀態中將「力量下降」設為-,並在「力量下降」狀態中也將「力量上升」設為-,如此一來兩個狀態就為互斥。

而抵抗效果,若要設置一個「毒抵抗」狀態,則在該狀態中的「毒」設為-,如此一來附加「毒抵抗」時就不會再附加「毒」,好比陷入「戰鬥不能」後,其他狀態都無法再附加一般。