RPGXP 預設的戰鬥系統,採用以下的計算公式。
攻擊方角色表示為 A,被攻擊方角色以 B 表示。
普通攻擊
第一命中率 = A 當前狀態下的命中率 %
特技攻擊
攻擊力為 1 以上(物理攻擊)
第一命中率 = 特技的命中率 × A 當前狀態下的命中率 % ÷ 100
攻擊力為 0(物理攻擊以外)
第一命中率 = 特技的命中率
使用物品
第一命中率 = 物品的命中率
普通攻擊
必殺率 = 4 × A 的靈巧 ÷ B 的速度
特技攻擊
必殺率 = 0
使用物品
必殺率 = 0
普通攻擊
威力 = A 的攻擊力 - (B 的物理防禦 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散率 = 15
特技攻擊
特技的威力值為正數
特技的威力值為負數
威力 = 特技的威力
分散率 = 特技的分散率
使用物品
HP 回復量為負數
HP 回復量為正數
威力 = - HP 回復量
放大率 = 20
分散率 = 物品的分散率
傷害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 屬性修正 × 必殺修正 × 防禦修正 ( ± 分散率 %)
傷害值為正數
B 為正常狀態
迴避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的靈巧 + B 的迴避修正
普通攻擊
第二命中率 = 100 - 迴避力
特技攻擊
第二命中率 = 100 -(迴避力 × 技能的迴避 F ÷ 100)
使用物品
第二命中率 = 100
B 附加有「不能迴避攻擊」狀態
第二命中率 = 100
傷害值為負數(回復)
第二命中率 = 100
逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敵人的速度平均值
編按:總之,在這個公式之下,靈巧的效益全都作用於被攻擊方速度的比值,在一般能力設計思維,效益很低。