2-8 資料庫設置‧隊伍

隊伍設置,這就是在遊戲中實際會遇到的敵方隊伍,在右方的敵人頁面中選擇想要加入的敵人,按「添加」鍵,就可以把該敵人加入,同理點選敵人按「刪除」鍵就可以將其移除,這邊的重點在於,視添加順序將會決定敵人編號,第一個添加的就是1號,至於為何要留意編號呢?因為在底下事件編輯中,如果你要強制敵人使用某技能,其技能選定對象是看編號的。排成整列,如字面意義,不贅述。

此外,點選敵人圖像後按右鍵,會出現兩個選項:中途出現和不死之身。勾選中途出現的話,該敵人一開始不會出現在戰鬥中,必須使用事件指令「敵人出現」呼叫,常用於想設計Boss召喚小兵的場合。而不死之身,顧名思義就是不會被擊敗,但沒什麼意義。

再來自動產生名稱,將敵人全都設置好後再按下就會在左方自動產生該隊伍名稱,建議使用,除非同樣組合的敵人有微妙差別,否則不需自己命名。接著戰鬥背景,只是讓你預覽實際上的顯示情形,在遊戲中所出現的戰鬥背景要在「圖塊」頁面設置。然後戰鬥測試,按下後可以讓你設定出戰人選、Lv、裝備等,以測試該隊伍的平衡度,如圖:

但是藉由事件習得的技能不會顯示在這裡,如果你的遊戲採用技能商店,完全由玩家任意學習技能的話……建議新手別自找麻煩,這種設計難得超乎你的想像。

最後是隊伍的重頭戲,事件設置。

條件部份和「敵人」頁面相同,唯有在回合的地方,此時若設置0+0x,則代表戰鬥指令輸入前就會開始執行事件。右方的距離……翻譯很奇怪,請拿立可白把它改成「執行」,點選「戰鬥」的話,表示滿足事件時僅執行1次;點選「回合」,代表滿足條件時1個回合執行一次。若是「暫時」,則滿足條件期間反覆執行。

舉例來說,「戰鬥」是用在……你想讓某敵人HP50%以下就強制使用1次某技能,或喊些什麼話這類的場合。而「回合」可以用在常態性的檢查行動,比如當某敵人HP=100%時就立刻使用某技能,如此戰鬥中每回合都會檢查這個條件,一但滿足就執行,不論幾次。而「暫時」我沒用過……想不出何時會用。

然後事件編號,和地圖事件不同,戰鬥事件是以編號小的為優先,同時滿足條件時,先執行編號小的,再執行大的。

至於事件設置的詳細解說,請去參考事件指令的教學,不過如果你完全沒概念,我建議你不妨打開瀏覽一下,其實純戰鬥事件多半集中在頁三,而且都很直觀,不太需要解說,只是新手可能需要一個例子來講解該事件用在哪裡而已,有時間的話就每個都點看看有什麼好設置的吧。