Primero de ESO 2018-19

PRIMER TRIMESTRE

OCTUBRE

Crear en Scratch un programa que dibuje polígonos regulares. Hay que publicarlo en una página llamada octubre 2018 dentro de tu site. En la publicación tiene que estar una pequeña descripción y el enlace al programa. Se corrige la semana del 22 al 26 de octubre.

NOVIEMBRE

VíDEOJUEGO I. PROYECTO

Crear un vídeo juego en dos fases. El vídeo juego tendrá dos partes diferenciadas, una será de preguntas y respuestas y otra debe incluir movimiento e interacción.

Durante el mes de noviembre realizaremos la fase de investigación y diseño. Definiremos los personajes, los escenarios, el tipo de preguntas, las acciones, los niveles, las puntuaciones y los objetivos del juego.

Tendremos que tener publicada una página llamada noviembre 2018, en ella tenemos que explicar con todo detalle nuestro proyecto, con la descripción de los personajes, escenarios, acciones, etc.

Además deberá estar el enlace del vídeo juego en proyecto, con la fase de preguntas acabada.

Fecha de entrega semana del 26 al 29 de noviembre

SEGUNDO TRIMESTRE

LISTA DE MATERIAL DE ROBÓTICA.

Lista de material 1º ESO

ENERO

Publicar un doc en una página (enero) en tu site, a modo de resumen, que explique los siguientes conceptos:

Qué es la electricidad.

Qué es un circuito eléctrico.

Principales componentes del circuito eléctrico y sus símbolos (batería, conductores, interruptores, lámparas, motores y leds).

Construir un dispositivo con 5 leds, que se enciendan de forma independiente usando los switch. Hay que publicar el resumen del proyecto, indicando como funciona, el esquema y una evidencia de su funcionamiento (fotos o video). Fecha límite: (1º B)11 de febrero, (1ºA) 12 de febrero, (1ºC) 14 de febrero.

EJEMPLO

MOTORES CON TESTIGO

Crear un circuito con los dos motores que se enciendan de forma independiente al pulsar un switch, y que tengan asociados un led testigo cada uno.

Publicar todo el proyecto en el site: explicaciones, esquemas y evidencias. FECHA LÍMITE: PRIMERA SEMANA DE MARZO.

EJERCICIOS LDR

    • EJERCICIO 1 UN LED Y UN LDR DIRECTOS:

Construir el circuito de la imagen. En el cuaderno realizar el esquema del circuito y comprobar, que a medida que el ldr recibe más luz el led brilla más intensamente. Buscar en internet, una explicación lógica.

    • EJERCICIO 2. ENLACE PARA EJERCICO 2

    • Transistor tip 122 para activar un motor. El ejercicio consiste en construir un circuito que provoque que se active el motor cuando el ldr recibe luz, si el ldr no recibe luz el motor se debe parar. Buscar en internet información de los transistores tip 122.

TERCER TRIMESTRE

HEXÁPODOS

Durante este trimestre vamos a construir un hexápodo-sigueluz. Para ello nos vamos a basar en el hexápodo que nos proponen en esta página.

Pasos a seguir.

Primero crearemos una lista de material con las cantidades y las medidas.

Segundo escribiremos y dibujaremos los pasos a seguir en la construcción.

Tercero construimos el hexápodo. Nuestro primer objetivo es que se mueva de forma estable hacia delante. FASE I

Cuarto una vez que el hexápodo se mueve, le añadiremos la electrónica con los sensores ldr y los transistores tip 122, de manera que cada motor sea controlado por uno de los sensores. FASE II

EVALUACIÓN:

SEMANA DEL 1 AL 6 DE ABRIL, TODOS LOS DOCUMENTOS EN EL SITE, EN LA PÁGINA PROYECTO FIN DE CURSO 2019. ESTA SEMANA YA PODEMOS TRAER LOS MATERIALES Y EMPEZAR A CONSTRUIR.

SEMANA DEL 6 AL 10 DE MAYO. HEXÁPODO TERMINADO EN FASE I. ES DECIR, QUE SE MUEVE.

SEMANA DEL 20 AL 24 DE MAYO. HEXÁPODO TERMINADO EN FASE II. ES DECIR, SIGUE LA LUZ.

NUESTRO HEXÁPODOS YA SE MUEVEN.