PRIMER TRIMESTRE
OCTUBRE
Realizar en Scratch un programa que dibuje al menos tres polígonos regulares diferentes y publicarlo en el site en una página llamada octubre 2017. Fecha límite el jueves 2 de noviembre. Consejo visita el enlace Ejemplos de Scratch
RÚBRICA
NOVIEMBRE
Realizar un proyecto para un videojuego en Scratch, que contenga movimiento, sonido y que se pueda jugar con el teclado y tenga puntuación.
Tiene que estar escrito en un doc y subido en el site en una página llamada noviembre. Modelo de proyecto.
Fecha límite, 30 de noviembre.
SEGUNDO TRIMESTRE
DICIEMBRE-ENERO
Tener publicados juntos en una página del site, llamada Diciembre-Enero, el anteproyecto del vídeojuego y el enlace del vídeojuego.
RUBRICA
Fecha límite, 25 de enero.
FEBRERO
Construir un dispositivo electrónico que encienda y apague luces. Mínimo de tres luces, Usando el kit de electrónica, luces led y los pulsadores switch . Hay que publicar en el site una página llamada Febrero 2018. En ella hay que subir un documento con los siguientes apartados: Explicación del dispositivo, esquema del circuito y evidencia del dispositivo funcionando mediante una presentación de google. EJEMPLO
MARZO
Crear un dispositivo domótico, que encienda y apague leds en función de la luz externa. Tendremos que usar el tip 122. ESQUEMA BÁSICO AYUDA. Hay que publicar en el site una página de marzo 2018 en la que se evaluarán los siguientes apartados.
ABRIL
Construir un dispositivo que controle dos motores dc, mediante ldr y tip 122.
Cuando incida la luz el motor se debe mover, cuando no haya luz se debe detener. Hay que publicar el proyecto en una página llamada abril 2018, con la explicación, el esquema y la evidencia.
MAYO PROYECTO FIN DE CURSO
Diseñar y construir un vehículo que siga la luz, usando como base el proyecto de abril.
Os dejo un ejemplo de plantilla para un posible chasis.