Педагогический баттл - это увлекательная игра для работников образования, которые хотят в процессе командного общения познать новую для себя информацию, касающуюся стандартов педагога, прокачать навыки 4 К (в оригинале 4С): креативность, коллаборация, критическое мышление, коммуникация.
Участники игры приглашаются с двух ресурсов: портала "Новатор" и ВИКИ-Владимир, все желающие могут присоединиться также!
Для участия в игре следует:
1. прочитать ее описание ниже
2. посмотреть на схему стандарта ISTE, определить какое из 7 направлений стандарта ISTE вам хочется изучить углубленно, в этом вам поможет наше задание в сервисе learningsapp ниже
3.в случае согласия с графиком игры внести запись в соответствующую команду здесь согласно выбору направления
4.стартовать вместе с другими участниками команды 20.07 после э-письма
Информационные технологии активно вошли в нашу жизнь и уже стали привычными в образовании. Владение ИКТ-компетентностями, в том числе общепедагогической и предметно-педагогической, зафиксировано в профессиональном стандарте педагога.
Но что именно включают эти компетенции, и какая роль отводится цифровым технологиям в образовательном процессе?
Международная ассоциация по развитию информационных технологий в образовании ISTE предложила свое видение стандартов обучающихся, педагогов, учителей информатики, образовательных технологов и руководителей образовательных организаций. Вот из таких семи пунктов складывается, по версии ассоциации, стандарт педагога.
Хотите разобраться с тем, что таит в себе каждый из пунктов? Тогда предлагаем вам поучаствовать в образовательно-познавательной игре "Педагогический баттл".
Наша игра была проведена уже несколько раз и всегда вызывала положительные отклики участников!
В ходе игры вы:
График проведения игры:
Итак, вы готовы рискнуть и окунуться с головой в виртуальную образовательно-познавательную игру?
Большинство участников уже выбрали свою команду.Список команд
Каждая из команд связана с одним из семи направлений педагогической деятельности по внедрению технологий в учебный процесс:
Для первоначального погружения в тему выполните задание в LearningApps. Оно поможет вам понять, что означает каждый из терминов (см.ниже).
Если вы только решаетесь, участвовать ли и в какую команду записаться, то задание еще и поможет вам определиться с выбором. Рекомендуем выбрать самое сложное направление! Именно с тем, что находится в проблемном поле, предпочтительнее разобраться в первую очередь.
После завершения формирования команд все участники получат дальнейшие инструкции на указанную при регистрации электронную почту.
Ведущие игры Годунова Елена Александровна (электронная почта: sibelena@mail.ru) и Пономарева Елена Александровна (электронная почта: ponomareva-ea@bk.ru) желают вам успешного и продуктивного взаимодействия!
Для начала выполните задание в LearningApps. Оно поможет вам понять, что означает каждое из направлений.