Пример#4 Земной шар
#include <windows.h>
#include <glut.h>
#include "map.h"
#define max 9000
#define min -max
int WindW, WindH;
static float timex=0;
void Reshape(int width, int height) // Reshape function
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(min, max, min, max, min, max);
gluLookAt(3, 1, 0, 0,0,0, 0,1,0);//from, to, vector
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
WindW = width;
WindH = height;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
void Earth3D()
{
glPushMatrix();
glRotated(-timex, 0, 1, 0);
glRotated(-90,1, 0, 0);
glColor3d(0.43, 0.74, 0.96);
glutSolidSphere(6370.9, 50, 50);
glPointSize(2);
glColor3d(0, 0, 0);
glBegin(GL_POINTS);
for ( int p=0; p<sizeof(map3d)/sizeof(double); p+=3 )
glVertex3f( map3d[p]*6371, map3d[p+1]*6371, map3d[p+2]*6371);
glEnd();
timex+=0.05;
glPopMatrix();
}
void Draw(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glLoadIdentity();
Earth3D();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
switch(button)
{
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
exit(0);
break;
default: break;
}
}
void Keybord(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case VK_ESCAPE:
exit(0);
break;
default: break;
}
}
void main(int argc, char *argv[])
{
WindW = 800;
WindH = 600;
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(WindW, WindH);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
(void)glutCreateWindow("3d SC");
glClearDepth(1.0);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
float pos[]={7000, 8000, -3000, 0.5};
float dir[]={6000, -1000, 0.2};
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);//объекты находятся в одном слое
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);//цветной материал, иначе все ЧБ
glEnable(GL_LIGHTING);//освещение включено Без освещения плоско
glEnable(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT);//фоновую освещенность - разбросанный свет (Ambient) - цвет света, который падает на объект со всех сторон.
glEnable(GL_LIGHT0);//По умолчанию, значение фоновой освещенности равно (0.2, 0.2, 0.2, 1)
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, dir);
glutReshapeFunc(Reshape); // Set up reshape function
glutDisplayFunc(Draw); // Set up redisplay function
glutIdleFunc(Draw);
glutMouseFunc(mouse);
glutKeyboardFunc(Keybord);
glutMainLoop();
}
Для самостоятельной работы:
1. Нанесите на карту крупные города РФ.
2. Нанесите на карту административно-териториальное деление РФ.
примечание: Координаты можно извлечь из электронных карт, например, Google Eatrh.