sketchup備忘

強大的插件使sketchup無所不能

大模型注意重覆的物件用組件

單一模型用群組免得與其他物件交錯

人物、景觀草木用代理模型(例如Enscape的代理模型庫),花草很容易使模型卡死

曲面多的大模型用減面工具 Polygon Cruncher https://www.mootools.com/

做建築物必裝 1001bit

使用sketchup的壞習慣肯定快不了

第一條:不重設快速鍵。堅持找按鈕每個動作就要找按鈕,肯定快不了。

第二條:不喜歡編組組建或者群組。模型亂成一鍋粥,致命壞習慣。

第三條:喜歡隨意縮放組件。不管尺寸亂調比例。

第四條:不喜歡對“平行投影顯示”和“透視顯示”這兩個命令適當切換。

第五條:缺乏歸類思想。從不使用圖層或ifc,肯定快不了。

第六條:過分依賴滑鼠滾輪的鏡頭縮放功能。肯定快不了。

第七條:作圖不乾淨。從不清理模型,肯定快不了。

第八條:隨意定尺寸,缺乏精確性。肯定快不了。

第九條:建模之前不理清思路步驟。沒有計劃全部重做,肯定快不了。

第十條:不注意調整材質屬性。後面要渲染會吐血,肯定快不了。

第十一條:不善於運用SU特有的一些小技巧。

1.在點選了推拉鍵的情況下,按兩下不同的面,會自動將面以之前那次“推拉”的尺寸推出,並且,面的正反對此有影響,所以同時要求不要有隨意將面反轉以及導致面反轉的操作(如亂刪面補面)的壞習慣;

2.在點選了F鍵(偏移鍵)的情況下,按兩下不同的面,會自動將面的邊線偏移出之前那次“偏移”的尺度,多 用在製作線角或者是某些窗框;

3.在按住CTRL複製完一個元件到指定位置之後,鍵盤輸入*數位,會沿複製路徑連續複製出多個元件,並且他們等距,這在SU裡不會自動提示,它多用在疊加高層標準層,以及需要連續排列的線角或者柱子等一切有需 要的元件(還有另一種複製命令,不常用就不說了);

4.按下空白鍵,按兩下模型,會選中箭頭所指面上的所有線面,多用在需要連續複製某個平面或編輯元件,三擊模型,會選中與箭頭所指有關聯的整個三維模型的所有線面,經常用在需要將模型分離、編組或者是統一上色。

5.類似的小技巧還挺多,網上可以找到專門講類似的技巧的東西。

第十二條:有插件不用,堅持手畫,永遠快不了。