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Nicolas Mollet

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Lors de mon DEA, j'ai commencé à travailler dans le monde de la réalité virtuelle via la construction d'une IHM naturelle, par la modélisation virtuelle d'une main humaine.

En maîtrise, je travaillais sur un logiciel auteur capable de générer des sessions de formation pour l'anglais.

Je suis aussi vacataire.

Et le sujet de ma thèse est en fait un croisement de la formation et de la réalité virtuelle...

Sujet défini en 2001: Le contexte de cette thèse concerne l'étude et la réalisation d'un environnement permettant de générer des sessions de formation, dans un cadre de maintenance industrielle, exploitant les technologies de la réalité virtuelle.

Plus précisément, les applications de formation doivent permettre d'exploiter des activités multi-utilisateurs (multi-apprenant, instructeurs,..) et intégrer la multi-modalité dans l'interaction utilisateur / environnement virtuel. Ce travail s'appuie sur un certain nombre d'outils existants permettant de se concentrer sur le coeur du sujet qui concerne la définition des scénarios de formation.

Responsable: Bruno Arnaldi.

Pour m'écrire: nicolas.mollet@gmail.com