Articles for the Press


IGN PORTUGAL

36. Zagalo, Nelson, (2016), Oscars, X-files e o “Melhor” Escritor Português, 9 de Fevereiro de 2016, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/25552/opinion/oscars-x-files-e-o-melhor-escritor-portugues]

35. Zagalo, Nelson, (2016), Verdade e Fantasia nas Histórias, 28 de Janeiro de 2016, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/25171/opinion/verdade-e-fantasia-nas-historias]

34. Zagalo, Nelson, (2016), O fim de Nathan Drake, 14 de Janeiro de 2016, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/24733/opinion/o-fim-de-nathan-drake]

33. Zagalo, Nelson, (2015), Star Wars: Ciência ou Magia?, 24 de Novembro de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/23512/opinion/star-wars-ciencia-ou-magia]

32. Zagalo, Nelson, (2015), Jogamos por Prazer ou Pressão Social, 10 de Novembro de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/23054/opinion/jogamos-por-prazer-ou-pressao-social]

31. Zagalo, Nelson, (2015), A Narrativa nos Indies, 31 de Outubro de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/22750/opinion/a-narrativa-nos-indies]

30. Zagalo, Nelson, (2015), A Manipulação das Reações do Facebook, 13 de Outubro de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/22056/opinion/a-manipulacao-das-reacoes-do-facebook]

29. Zagalo, Nelson, (2015), A Importância das listas - EDGE 100 2015, 2 de Outubro de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/21750/opinion/a-importancia-das-listas-edge-100-2015]

28. Zagalo, Nelson, (2015), Arte do design de Mario, 16 de Setembro de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/21305/opinion/a-arte-do-design-de-mario]

27. Zagalo, Nelson, (2015), Novas sequelas e a obsessão pela originalidade, 2 de Setembro de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/20496/opinion/armada-a-elite-dos-geeks]

26. Zagalo, Nelson, (2015), “Armada”, a elite dos geeks, 19 de Agosto de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/20496/opinion/armada-a-elite-dos-geeks]

25. Zagalo, Nelson, (2015), Experiência do Entretenimento, 8 de Agosto de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/20059/opinion/experiencia-do-entretenimento]

24. Zagalo, Nelson, (2015), IA: A Revolução Silenciosa da Nova Geração, 23 de Julho de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/19349/opinion/ia-a-revolucao-silenciosa-da-nova-geracao]

23. Zagalo, Nelson, (2015), O excesso de efeitos digitais está a matar o Cinema?, 9 de Julho de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/18816/opinion/o-excesso-de-efeitos-digitais-esta-a-matar-o-cinem]

22. Zagalo, Nelson, (2015), Existem mesmo vencedores numa E3, 24 de Junho de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/18277/opinion/existem-mesmo-vencedores-numa-e3]

21. Zagalo, Nelson, (2015), Preservar ou olvidar aquilo que somos. Arqueologia dos registos e práticas dos videojogos, 11 de Junho de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/17669/opinion/preservar-ou-olvidar-aquilo-que-somos]

20. Zagalo, Nelson, (2015), Um Cavalo de Troia para vender e queimar, 27 de Maio de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/17194/opinion/um-cavalo-de-troia-para-vender-e-queimar]

19. Zagalo, Nelson, (2015), Remasters e Acordos Ortográficos, 14 de Maio de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/16786/opinion/remasters-e-acordos-ortograficos]

18. Zagalo, Nelson, (2015), Efeitos das Histórias nos Jogos. Qual a importância da narrativa num videojogo?, 30 de Abril de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/16342/feature/efeitos-das-historias-nos-jogos]

17. Zagalo, Nelson, (2015), Compreender Manoel de Oliveira. Amado pela crítica, incompreendido pelo público, 12 de Abril de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/15768/opinion/compreender-manoel-de-oliveira]

16. Zagalo, Nelson, (2015), A Tangibilidade do Blockbuster. Do mito à ciência com Interstellar, 1 de Abril de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/15544/opinion/a-tangibilidade-do-blockbuster]

15. Zagalo, Nelson, (2015), A importância da Nintendo nos Smartphones, 18 de Março de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/15089/opinion/a-importancia-da-nintendo-nos-smartphones]

14. Zagalo, Nelson, (2015), As relações mediáticas dos Videojogos. Ready Player One, 5 de Março de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/14683/opinion/as-relacoes-mediaticas-dos-videojogos]

13. Zagalo, Nelson, (2015), Queremos mesmo jogos mais pequenos? A Experiência do Tempo no Entretenimento, 18 de Fevereiro de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/14166/opinion/queremos-mesmo-jogos-mais-pequenos]

12. Zagalo, Nelson, (2015), Estranha Realidade. Irreal Unreal Paris, 24 de Janeiro de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/13686/opinion/estranha-realidade]

11. Zagalo, Nelson, (2015), É a Experiência não as Mecânicas. Sobre o design de “This War of Mine” e “Valiant Hearts”, 24 de Janeiro de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/13394/opinion/e-a-experiencia-nao-as-mecanicas]

10. Zagalo, Nelson, (2015), O Futuro da Marvel em Hollywood. A fantasia transmedia, 9 de Janeiro de 2015, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/12957/opinion/o-futuro-da-marvel-em-hollywood]

09. Zagalo, Nelson, (2014), A Liberdade da Violência. Qual é o Limite?, 24 de Dezembro de 2014, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/12717/news/a-liberdade-da-violencia]

08. Zagalo, Nelson, (2014), A Criatividade de Ralph Baer, 10 de Dezembro de 2014, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/12252/news/a-criatividade-de-ralph-baer]

07. Zagalo, Nelson, (2014), UnLove the Gate. Sobre a controvérsia GamerGate, 28 de Novembro de 2014, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/11831/opinion/unlove-the-gate]

06. Zagalo, Nelson, (2014), O Inferno de Assassin’s Creed. Quando o livro também é jogo, 12 de Novembro de 2014, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/10864/opinion/o-inferno-de-assassins-creed]

05. Zagalo, Nelson, (2014), Porquê Repetir Experiências? Filmes, Videojogos, Livros, Viagens… 29 de Outubro de 2014, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/9863/opinion/porque-repetir-experiencias]

04. Zagalo, Nelson, (2014), Jogar é pensar. Porque são os videojogos bons a ensinar. 15 de Outubro de 2014, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/8946/news/jogar-e-pensar-behind-media]

03. Zagalo, Nelson, (2014), Videojogos contribuem para a diminuição da violência. 1 de Outubro de 2014, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/7970/opinion/videojogos-contribuem-para-a-diminuicao-da-violenc]

02. Zagalo, Nelson, (2014), A Hiperrealidade do Facebook. A realidade não importa. 17 de Setembro de 2014, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/4047/opinion/a-hiperrealidade-do-facebook]

01. Zagalo, Nelson, (2014), São Videojogos, não são Jogos nem Transmedia. Do Kinect ao Oculus Rift. 3 de Setembro de 2014, IGN Portugal, [http://pt.ign.com/behind-media/3291/opinion/sao-videojogos-nao-sao-jogos-nem-transmedia]



PORTAL de la Comunicación InCom

Zagalo, Nelson, (2013), A singularidade da linguagem do videojogo, in Portal de la Comunicación InCom, Universidad Autónoma de Barcelona, ISSN 2014-0576 [http://www.portalcomunicacion.com/lecciones_det.asp?id=83]



VIRAL

Zagalo, Nelson, (2013), Interatividade expressiva no storytelling de “Brothers”, in Viral Agenda, Dezembro 2013 [http://www.viralagenda.com/pt/posts/226/interatividade-expressiva-no-storytelling-de-brothers]

Zagalo, Nelson, (2013), Storytelling Espacial em “Gone Home”, in Viral Agenda, Novembro 2013 [http://www.viralagenda.com/pt/posts/211/storytelling-espacial-em-gone-home]



Musiques & Cultures Digitales

Nelson Zagalo e Pedro Branco, (2011), engagelab - www.engagelab.org, MCD - Musiques & Cultures Digitales, nº62, Mar-Abr-Mai 2011 [https://www.dropbox.com/s/f57wahc9ce86mkf/MCD62_engageLab.pdf]



EUROGAMER PORTUGAL

80. Zagalo, Nelson, (2014), Porque os segundos são melhores? O design nas séries de videojogos, 12/04/2014, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2014-04-12-porque-os-segundos-sao-melhores]

79. Zagalo, Nelson, (2014), A narrativa não interessa. Qual é mais importante, a estrutura ou a personagem?, 28/03/2014, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2014-03-28-a-narrativa-nao-interessa]

78. Zagalo, Nelson, (2014), Cognição e capitalismo. Free-to-play e Gamification, 15/03/2014, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2014-03-15-cognicao-e-capitalismo]

77. Zagalo, Nelson, (2014), A sintonia entre História e Jogo. “Grounded”, como foi feito “The Last of Us”, 02/03/2014, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2014-03-02-a-sintonia-entre-historia-e-jogo]

76. Zagalo, Nelson, (2014), Sequências Memoráveis. O cliché do parente pobre, 15/02/2014, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2014-02-15-sequencias-memoraveis]

75. Zagalo, Nelson, (2014), Sexismo nos Videojogos. A moral da diferença. 31/01/2014, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2014-01-31-sexismo-nos-videojogos]

74. Zagalo, Nelson, (2014), Existencialismo nos Videojogos. Significados do absurdo, 18 jan. 2014, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2014-01-18-existencialismo-nos-videojogos]

73. Zagalo, Nelson, (2014), É preciso consertar os videojogos? Do espacial ao social, da ação à introspeção, 4 jan. 2014, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2014-01-04-e-preciso-consertar-os-videojogos]

72. Zagalo, Nelson, (2013), A forma de expressão mais relevante do século XXI Top 10 Virtual Illusion 2013, 20 dez. 2013, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2013-12-20-a-forma-de-expressao-mais-relevante-do-seculo-xxi]

71. Zagalo, Nelson, (2013), A importância social dos videojogos. League of Legends, o novo “terceiro lugar” social, 7 dez. 2013, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2013-12-07-a-importancia-social-dos-videojogos]

70. Zagalo, Nelson, (2013), Efeitos dos videojogos sobre as crianças. Estudos e superstição23 nov. 2013, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2013-11-23-efeitos-dos-videojogos-sobre-as-criancas]
  
69. Zagalo, Nelson, (2013), Paixão ou Dinheiro. Trabalho e lucro na indústria de videojogos, 10 nov. 2013, Eurogamer.PT[http://www.eurogamer.pt/articles/2013-11-10-paixao-ou-dinheiro]

68. Zagalo, Nelson, (2013), Estigmas da cultura de videojogos. Como a sociedade vê os jogadores, 27 out. 2013, Eurogamer.PT[http://www.eurogamer.pt/articles/2013-10-27-estigmas-da-cultura-de-videojogos]

67. Zagalo, Nelson, (2013), Desporto, Jogo e Videojogo. A emocionalidade da experiência, 12 out, 2013, Eurogamer.PT[http://www.eurogamer.pt/articles/2013-10-12-desporto-jogo-e-videojogo]

66. Zagalo, Nelson, (2013), Videojogos2013, com Tale of Tales e Dan Pinchbeck. Mecânicas e experiência, Eurogamer.pt, 29 September 2013[http://www.eurogamer.pt/articles/2013-09-29-videojogos2013-com-tales-of-tales-e-dan-pinchbek]

65. Zagalo, Nelson, (2013), Videojogo como livro, não como filme. Capítulos, duração e resistência, Eurogamer.pt, 20 September 2013[http://www.eurogamer.pt/articles/2013-09-20-videojogo-como-livro-nao-como-filme]

64. Zagalo, Nelson, (2013), Quando os videojogos amadureceram. Do íntimo para o social, Eurogamer.pt, 31/08/2013[http://www.eurogamer.pt/articles/2013-08-31-quando-os-videojogos-amadureceram]

63. Zagalo, Nelson, (2013), Bipolaridade criativa. Viver da criação de videojogos, Eurogamer.pt, 18/08/2013[http://www.eurogamer.pt/articles/2013-08-18-bipolaridade-criativa]

62. Zagalo, Nelson, (2013), A Evolução da Crítica. Aonde pára a imprensa generalista?, Eurogamer.pt, 03/08/2013[http://www.eurogamer.pt/articles/2013-08-03-a-evolucao-da-critica]

61. Zagalo, Nelson, (2013), O corpo comanda a mente. E se pudéssemos ser de novo crianças?, Eurogamer.pt, 20/07/2013[http://www.eurogamer.pt/articles/2013-07-20-o-corpo-comanda-a-mente]

60. Zagalo, Nelson, (2013), Os videojogos podem criar assassinos? O perfil, a empatia e os jogos, Eurogamer.pt, 06/07/2013 [http://www.eurogamer.pt/articles/2013-07-06-os-videojogos-podem-criar-assassinos]

59. Zagalo, Nelson, (2013), O “jornalismo” sobre os videojogos. Preconceito e ignorância, Eurogamer.pt, 22/06/2013[http://www.eurogamer.pt/articles/2013-06-22-o-jornalismo-sobre-os-videojogos]

58. Zagalo, Nelson, (2013), O que define um videojogo no MoMA. Os critérios de Paola Antonelli, Eurogamer.pt, 08/06/2013[http://www.eurogamer.pt/articles/2013-06-08-o-que-define-um-videojogo-no-moma]

57. Zagalo, Nelson, (2013), Novas consolas. Que nova geração? Chegou a vez da narrativa, 26 maio 2013, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2013-05-26-novas-consolas-que-nova-geracao]

56. Zagalo, Nelson, (2013), Qualidade na Arte. Porque algumas obras são mais importantes que outras, 11 maio 2013, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2013-05-11-qualidade-na-arte]

55. Zagalo, Nelson, (2013), A Memória da Experiência. Razões da estrutura do storytelling, 27 abr. 2013, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2013-04-27-a-memoria-da-experiencia]

54. Zagalo, Nelson, (2013), O Fim do Realismo. Os videojogos como arte, 14 abr. 2013, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2013-04-14-o-fim-do-realismo]

53. Zagalo, Nelson, (2013), Videojogos como instrumentos de controlo emocional. Os benefícios da estimulação cognitiva, . 30 mar. 2013, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2013-03-30-videojogos-como-instrumentos-de-controlo-emocional]

52. Zagalo, Nelson, (2013), A Mulher nos Videojogos. Um problema de educação da sociedade, 16 mar. 2013, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2013-03-16-a-mulher-nos-videojogos]

51. Zagalo, Nelson, (2013), Prateleiras cheias de +18? Violência, idades e o PEGI, 02 mar. 2013, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2013-03-02-prateleiras-cheias-de-18]

50. Zagalo, Nelson, (2013), Criadores já não são apenas designers, são autores. A DICE e os BAFTA, 16 fev. 2013, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2013-02-16-criadores-ja-nao-sao-apenas-designers-sao-autores]

49. Zagalo, Nelson, (2013), O declínio das App Stores! Problemas dos jogos nestas plataformas, 02 fev. 2013, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2013-02-02-o-declinio-das-app-stores]

48. Zagalo, Nelson, (2013), A Economia das sequelas. O limite criativo das grandes produções, 19 jan. 2013, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2013-01-19-a-economia-das-sequelas]

47. Zagalo, Nelson, (2013), Jogar não é criar. Processos de dança e de leitura, 05 jan. 2013, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2013-01-05-virtual-illusion-jogar-nao-e-criar]

46. Zagalo, Nelson, (2012), 'Matar' nos Videojogos. Performance e competências do jogo, . 22 dez. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-12-22-matar-nos-videojogos

45. Zagalo, Nelson, (2012), Géneros e plataformas. Consolas, Windows e Puzzles,  08 dez. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-12-08-generos-e-plataformas

44. Zagalo, Nelson, (2012), Crítica de Videojogos. Texto, Media e Experimentalismo, 24 nov. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-11-24-critica-de-videojogos

43. Zagalo, Nelson, (2012), Videojogos e Brasil. O potencial da lusofonia, 10 nov. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-11-10-videojogos-e-brasil

42. Zagalo, Nelson, (2012), Ávidos por padrões. Porque jogamos Tetris, 27 out. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-10-27-avidos-por-padroes]  

41. Zagalo, Nelson, (2012), Spoilers. E o lado bom de "rejogar" clássicos", . 13 out. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-10-13-spoilers

40. Zagalo, Nelson, (2012), Criadores e críticos. Das obras e da discussão à volta destas, 29 set. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-09-29-criadores-e-criticos

39. Zagalo, Nelson, (2012), Posse ou Experiência? Os videojogos como cultura, 16 set. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-09-16-posse-ou-experiencia

38. Zagalo, Nelson, (2012), Criar Jogos na Universidade. As diferenças entre uma Universidade e uma Empresa, 31 ago. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-08-31-criar-jogos-na-universidade

37. Zagalo, Nelson, (2012), A revolução Tablet. nos Jogos Intuição e interação natural, 18 ago. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-08-8-a-revolucao-tablet-nos-jogos

36. Zagalo, Nelson, (2012), Classificações dos videojogos. A importância dos aspetos positivos, 04 ago. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-08-04-classificacoes-dos-videojogos

35. Zagalo, Nelson, (2012), OUYA, os problemas de um sonho. Sistemas criativos e sistemas de consumo, 21 jul. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-07-21-ouya-os-problemas-de-um-sonho]

34. Zagalo, Nelson, (2012), A relação entre a publicidade e a crítica nos videojogos. Informar, persuadir e influenciar, 07 jul. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-07-07-a-relacao-entre-a-publicidade-e-a-critica-nos-videojogos]

33. Zagalo, Nelson, (2012), Ultraviolência nos videojogos. Emoções, mercado, e realismo gráfico, 23 jun. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-06-23-ultraviolencia-nos-videojogos]

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31. Zagalo, Nelson, (2012), 'A mecânica é a mensagem'. Jogos que ajudam a compreender, 26 maio 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-05-25-a-mecanica-e-a-mensagem]

30. Zagalo, Nelson, (2012), O Avatar sou Eu. Porque escolhemos avatars mais parecidos connosco?, 12 maio 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-05-12-o-avatar-sou-eu]

29. Zagalo, Nelson, (2012), Autogestão na Valve. Novos modelos de gestão para empresas de Tecnologias Criativas, 28 abr. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-04-28-autogestao-na-valve]

28. Zagalo, Nelson, (2012), Videojogos "estúpidos". O jogo como obra de comunicação e de geração de prazer, 14 abr. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-04-14-videojogos-estupidos]

27. Zagalo, Nelson, (2012), A Arte de Contar Histórias. E a relevância da histeria à volta de Mass Effect 3, 31 mar. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-03-31-a-arte-de-contar-historias]

26. Zagalo, Nelson, (2012), A duração da experiência de jogo. Os jogos não terminados e a rejogabilidade, 17 mar. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-03-17-a-duracao-da-experiencia-de-jogo]

25. Zagalo, Nelson, (2012), Trabalhar no desenvolvimento de videojogos? Cursos, áreas, salários e alguns jogos de estudante, 03 mar. 2012, Eurogamer.PT, [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-03-03-trabalhar-no-desenvolvimento-de-videojogos]

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23. Zagalo, Nelson, (2012), Crash e a Criatividade dos Jogos IndieIndependência, limitações, e simplicidade, Eurogamer.pt, 4/02/2012 [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-02-04-crash-e-a-criatividade-dos-jogos-indie]

22. Zagalo, Nelson, (2012), Progressão e celebração. Os níveis como essência do envolvimento do jogador, Eurogamer.pt, 21/01/2012 [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-01-21-progressao-e-celebracao]

21. Zagalo, Nelson, (2012), Os videojogos como experiências transformadoras. O poder motivador dos jogos na luta contra o cancro, Eurogamer.pt, 07/01/2012 [http://www.eurogamer.pt/articles/2012-01-07-os-videojogos-como-experiencias-transformadoras]

20. Zagalo, Nelson, (2011), Estética como Inovação nos Videojogos. Porque é que "Alice: Madness Returns" é melhor que "The Elder Scrolls V: Skyrim"Eurogamer.pt, 23/12/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-12-23-estetica-como-inovacao-nos-videojogos-artigo]

19. Zagalo, Nelson, (2011), Recompensa e Dificuldade. Do ZX Spectrum para UnchartedEurogamer.pt, 10/11/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-12-10-recompensa-e-dificuldade-artigo]

18. Zagalo, Nelson, (2011), Videojogos tornam as nossas mentes mais criativas. Uma comparação entre a ação/aventura e as corridas/conduçãoEurogamer.pt, 26/11/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-11-26-videojogos-tornam-as-nossas-mentes-mais-criativas-artigo]

17. Zagalo, Nelson, (2011), Reconhecimento do Talento Expressivo. Mais uma discussão sobre a arte dos videojogosEurogamer.pt, 12/11/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-11-12-reconhecimento-do-talento-expressivo-artigo]

16. Zagalo, Nelson, (2011), A Morte das Consolas! Do computador, para a computação distribuídaEurogamer.pt, 29/10/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-10-29-a-morte-das-consolas-artigo]

15. Zagalo, Nelson, (2011), Cópia ou criatividade. Remix como processo de criação e evoluçãoEurogamer.pt, 14/10/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-10-14-copia-ou-criatividade-artigo]

14. Zagalo, Nelson, (2011), Expressão nos Videojogos. A autocensura e a higienização dos discursos, Eurogamer.pt, 01/10/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-10-01-expressao-nos-videojogos-artigo]

13. Zagalo, Nelson, (2011), Game designer, a profissão do futuro. A ponte entre o lado esquerdo e lado direito do cérebroEurogamer.pt, 17/09/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-09-17-game-designer-a-profissao-do-futuro-artigo]

12. Zagalo, Nelson, (2011), Uma nova era nos videojogos. Dos grandes estúdios para os estúdios independentes, 03/09/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-09-03-uma-nova-era-nos-videojogos-artigo]

11. Zagalo, Nelson, (2011), Moral nos Videojogos. Não são os jogos que tornam as pessoas "más"Eurogamer.pt, 20/08/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-08-20-a-moral-nos-videojogos-artigo]

10. Zagalo, Nelson, (2011), O Medo de Perder. A base emocional dos hardcore e casual gamersEurogamer.pt, 06/08/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-08-06-o-medo-de-perder-artigo]

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08. Zagalo, Nelson, (2011), As Mulheres também Jogam! Diferenças entre homens e mulheres no ato de jogar, Eurogamer.pt, 09/07/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-07-23-o-medo-da-arte-e-cultura-artigo]

07. Zagalo, Nelson, (2011), A Importância do Brincar. O novo mundo das interfaces físicas, Eurogamer.pt, 25/06/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-06-25-a-importancia-do-brincar-artigo]

06. Zagalo, Nelson, (2011), Vamos criar videojogos. Conteúdos gerados e jogos criados por jogadores, Eurogamer.pt, 12/06/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-06-12-vamos-criar-videojogos-artigo]

05. Zagalo, Nelson, (2011), Criatividade e a Cultura Fã. Produção de filmes amadores a partir de videojogos, Eurogamer.pt, 28/05/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-05-28-criatividade-e-a-cultura-fa-artigo]

04. Zagalo, Nelson, (2011), A Manipulação dos Jogos Sociais. O uso da psicologia de persuasão no desenho dos jogos sociais, Eurogamer.pt, 14/05/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-05-14-a-manipulacao-dos-jogos-sociais-artigo]

03. Zagalo, Nelson, (2011), Prazer nos Videojogos. A familiaridade, as séries, e o valor da arte, Eurogamer.pt, 29/04/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-04-29-prazer-nos-videojogos-artigo]

02. Zagalo, Nelson, (2011), Porquê Jogar a Realidade. Os videojogos como base para um mundo melhor, Eurogamer.pt, 16/04/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-04-16-porque-jogar-a-realidade-artigo]

01. Zagalo, Nelson, (2011), Os Pássaros Zangados. Estratégias de um jogo de sucesso, Eurogamer.pt, 02/04/2011 [http://www.eurogamer.pt/articles/2011-04-02-as-estrategias-dos-passaros-zangados-artigo