【COC】技能解釋 參照即可
允許自創技能,請先跟GM討論。
注意:CoC基本規則之擊暈判定不適用於此劇本(為了加入符卡戰的調整)
科學知識類的技能,幻想鄉住民大多會比外界人弱。
比方說幻想鄉住民有80%的物理學,懂得也沒有60%的外界人多。
另外,如果理由不能說服GM,以下技能基本上是禁止使用。
Computer Use(電腦使用)
Law(法律)
以及任何槍械類技能
武術則以2010擴充的武道取代
2010擴充技:
武道(1%)
取代武術,空手戰鬥的技能,如跆拳道、柔道、截拳道
■必須在雙手雙腳可以自由活動的情況下才可以使用該技能,當四肢中有部分受到阻礙或束縛時能否以承受成功率懲罰為代價而使用本技能由GM自行判斷。 (但是例如失去一條手臂的情況下經過訓練也可以逐漸恢復成可以使用<武道>的狀態。)
■<武道>技能檢定成功後,還需要進行<武道>所對應的空手攻擊技能。當兩個檢定都成功時造成的傷害將變為兩倍(對應的攻擊方法請參照各自的<武道>單獨說明部分) 。
■以<武道>進行的攻擊只有<武道>才可以招架。通常的空手攻擊技能無法招架<武道>的攻擊。
■在使用<武道>進行招架時,不需要在本輪開始時提前宣言招架。可以在受到近身攻擊的瞬間選擇招架攻擊。通過<武道>使用的招架與普通招架共用使用次數。
■配合空手攻擊技能<武道>可以招架<匕首>、<小棍棒>的攻擊。這代表調查員成功箝制了對手的手臂或是看破了對手的動作提前避開了攻勢,而非空手握住了刀刃。
武道可選擇擒技系(技巧類武術,如柔道)或立技系(擊打類武術,如空手道),
立技系60%以上可使用痛擊或假動作,擒技系60%以上可使用過肩摔或突進。
啊這部分有興趣點我再說明啦(懶)反正幻想鄉大家都符卡轟來轟去的,近戰是什麼可以吃嗎
擊劍(20%)
使用花劍、佩劍、銳劍、軍刀等西洋劍戰鬥的技能。使用這類武器可以進行攻擊與招架。對於青龍刀、日本刀、長劍等武器雖然都各自有著對應技能,但是也可以將<擊劍>的成功率加值-10%來使用上述類型的武器。
重劍(15%)
使用重劍、長劍等寬刃西洋劍戰鬥的技能。使用這類武器可以進行攻擊與招架。對於青龍刀、日本刀等武器雖然都各自有著對應技能,但是也可以將<重劍>的成功率加值-10%來使用上述類型的武器
匕首(25%)
使用匕首、菜刀等刀刃長度低於30cm的刀具戰鬥的技能。使用這類武器可以進行攻擊,雖然也可以用於招架,但是僅限於帶有護手(劍靻)的武器(戰鬥匕首、匕首等)才可以使用。如菜刀、短刀等武器無法使用招架。
日本刀(15%)
使用日本刀、脇差、木刀、竹刀等武器戰鬥的技能。使用這類武器可以進行攻擊與招架。與木刀形狀相似的木棒也可以將<日本刀>的成功率加值-10%來使用。當在攻擊之前宣言使用[刀背斬]時也可用日本刀擊暈對手。
日本刀、竹刀等雖然本來是雙手使用的武器,但是也可以將<日本刀>的成功率加值-10%來單手使用。
青龍刀(10%)
使用中國的刀劍戰鬥的技能。使用這類武器可以進行攻擊與招架。日本刀、重劍等武器雖然都各自有著對應技能,但是也可以將<青龍刀>的成功率加值-10%來使用上述類型的武器。
戟(10%)
使用戟戰鬥的技能。使用這種武器或等同於該武器的其他長柄武器(矛、槍、長柄戰斧等) 可以進行攻擊與招架。
杖(25%)
使用杖、棍棒戰鬥的技能。使用[大棍棒]與[小棍棒]可以進行攻擊與招架。
鎖鐮(5%)
使用鎖鐮戰鬥的技能。使用這種武器可以進行攻擊與招架。但是使用鎖鐮進行招架是十分困難的事情,在進行招架時只能使用技能成功率的1/2(四捨五入)進行檢定。
■【特殊攻擊:纏繞】
當在攻擊之前宣言使用[纏繞]時,可以用鎖鏈纏繞對手手中的武器(或是四肢等)但是不會造成通常傷害。
對武器進行[纏繞]成功時,立即進行STR對抗,成功的話則可繳械對方的武器。
對四肢等進行[纏繞]成功時,立即進行STR對抗,成功的話則可將對方擊倒在地,失敗時則需要在自己摔倒與放開鎖鐮之間進行選擇。
與對抗成功失敗無關,在對抗結束之後纏繞效果當即解除。
當對手是動物或超自然存在時,GM請自行衡量是否可以使用[纏繞]。
多節棍(5%)
使用雙截棍、三節棍戰鬥的技能。使用這類武器可以進行攻擊與招架。但是使用多節棍進行招架是十分困難的事情,在進行招架時只能使用技能成功率的1/2(四捨五入)進行檢定。多節棍無法使用[纏繞]攻擊。
鞭(5%)
使用鞭戰鬥的技能。但是鞭的構造並不善於招架,在進行招架時只能使用技能成功率的1/2(四捨五入)進行檢定。
鞭可以使用[纏繞]攻擊,詳細請參照鎖鐮的【特殊攻擊】部分。
拔刀術(1%)
特殊的戰鬥技能。當佩戴有日本刀或肋差或是上述武器在伸手可及的範圍內時可以使用該技能。學習該技能的前提為掌握<日本刀>技能。當被敵人奇襲時,可以從納刀的狀態(如行走在街上,或正坐在室內等情況)直接拔刀並順接下列行動中的其中一種。
■拔刀後再同一輪內可進行一次攻擊(雖然基本規則中沒有記載,但是通常拔刀等武器準備回消耗一輪動作)。這一次攻擊的成功率以<拔刀術>的成功率進行檢定。下一輪開始恢復為通常的<日本刀>技能進行檢定。
■拔刀後即時可宣言進行招架並開始檢定。通過<拔刀術>使用的招架與普通招架共用使用次數。這一次的招架的成功率以<拔刀術>的成功率進行檢定。下一輪開始恢復為通常的<日本刀>技能進行檢定。
■若在伸手可及的範圍內,可以使用從自己以外的任何人(包括敵人)腰間佩戴的刀來進行上述任何行動之一。
西洋弓、弓、競技用弓(5%)
使用上述弓類武器戰鬥的技能。也可以將該技能的成功率加值-10%來使用其他類型的弓。但是不能使用機械式類弓(弩等)。使用這類武器只可以進行攻擊,無法進行招架。
如果可以說服GM的話也可以使用炮類技能。(河童會製作大炮,有時外界的槍枝也可能流入)
炮術(1%)
為了操作各類火砲、迫擊砲、榴彈砲、車載炮、艦載炮、火箭炮、大型導彈發射器而使用的技能。
火箭發射器(25%)
為了操作反坦克火箭(RPG等)、反坦克導彈、對空導彈一類的攜帶是火箭發射器、導彈發射器而使用的技能。
火繩槍(15%)
為了裝備與驅使日本自古使用的火繩槍或是西洋燧發槍等古董槍而使用的技能。
東方COC擴充技:
通常彈幕(30%) 用彈幕射擊的技能,魔法攻擊。
工具(35%) 使用特殊的危險工具攻擊的技能,比方說電鋸
飛行(25%) 在天空飛的技能,空中戰鬥受到以下擲骰結果的補正
25~49 命中、回避-10
50~69 無
70~99 命中、回避+10
50以上的場合、從地上來的進身攻擊-20,射擊-10
魔法學(1%) 詠唱魔法、閱讀魔導書、了解魔法知識的技能。
攻擊型技能的傷害:
踢擊(2D6)(立技系武道檢定成功後傷害*2,受傷害修正補正)
拳頭(2D3)(立技系武道檢定成功後傷害*2,受傷害修正補正)
頭錘(2D4)(立技系或擒技系武道檢定成功後傷害*2,受傷害修正補正)
通常彈幕(2D6)(需要扣除MP,受魔術修正補正,亦不可招架,只可閃避)
其餘兵器攻擊力請跟GM商量